昨年のゲームアワードでの最愛のアドベンチャーゲーム大国の続編の発表は、ファンの間で広範囲に興奮しましたが、ゲームの詳細は不足しています。 IGNとの最近のインタビューで、Project Leadsはいくつかの洞察を提供し、「大都の続編」が実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを確認しました。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、新しいゲームが最初のものが離れたところから取り上げられることを確認しました。ゲームアワードで見せられたトレーラーに偉大な神アマテラスの存在について尋ねられたとき、監督は、平田がアマテラスの帰還を確認する前に、「I Wonder ...」でふざけて「I Ondy ...」で応答しました。
この確認はファンを驚かせることはないかもしれませんが、続編が大国の遺産にどのように対処するかについて多くの憶測がありました。特に、任天堂DSのためにリリースされた続編、Okamidenがすでにあります。これは、Amaterasuの子供であるChibiterasuに続き、オリジナルのいくつかのキャラクターが含まれています。ただし、Okamidenは、そのプラットフォームとKamiyaのような主要なオリジナルチームメンバーがいないため、さまざまなレビューを受けました。
大国とその新しい続編での潜在的な承認について質問されたとき、平田hiはゲームのファンベースとそれが受け取ったさまざまなフィードバックを認めました。彼は、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように取られたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。
大国の結末は、自然に続編の舞台を設定します。これは、アマテラスと未開の場所への新しい旅に着手し、新しい課題と開発のための十分なスペースを残していることを示しています。
残念ながら、ファンは、大国の続編がまだ開発の非常に初期の段階にあることを明らかにしたため、詳細を待つ必要があります。ヒラバヤシは、「もう一度話すまでに少し時間がかかるかもしれない」と述べた。早期発表は、より多くを共有する準備ができているのではなく、チームの興奮によって推進されたことを示している。
詳細を知りたい人のために、大国の続編のリードとの完全なインタビューが利用可能です[TTPP]。
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