は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。 オリジナルの2015年のWii Uリリースはクリフハンガーで終了しましたが、この今後のエディションは、ストーリーコンテンツの拡大を約束し、元のエンディングから長引く質問を解決する可能性があります。 「ザイヤーは2054年」というタイトルの予告編は、重要な主人公であるエルマを特徴としており、銀河間戦争での地球の破壊の後、地球のミラに人類が到着した出来事を語っています。 この映像は、Nintendo Switchに適応したゲームプレイを紹介し、Wii Uのゲームパッド機能がないことに対処します。 xenoblade Chronicles
シリーズ、Monolith SoftのTetsuya TakahashiによるJRPG作成は、任天堂の排他的です。 最初のタイトルの西部リリースは、ファンの努力(操作降雨)を通じて確保され、3つの続編の作成につながりました:xenoblade Chronicles 2
、xenoblade Chronicles 3、およびオリジナルのxenobladeクロニクルx 。 決定的なエディションは、シリーズ全体をニンテンドースイッチにもたらします。 トレーラーは、コアミッションを強調しています。ライフホールドを見つけます。これは、その力が枯渇する前に、人類の大部分をスタシスに収容する重要なテクノロジーです。 この中心的な探求は、ミラの探求、プローブの展開、および人類のための新しい家を確立するための先住民族や外国人の生命体との戦いと織り交ぜられています。 拡張された物語とゲームプレイの改良
definitive edition
は、オリジナルのクリフハンガーエンディングを拡張するための新しいストーリー要素を約束します。 シリーズの特徴であるゲームの膨大な範囲はそのままです。 動的マップとインタラクションツールとして機能するWii Uのゲームパッド統合は、スイッチにシームレスに遷移しました。 GamePadの関数は、専用のメニューを介してアクセスできるようになりました。ミニマップは画面の右上隅に統合されています(他のxenobladeタイトルをミラーリング)、他のUI要素はメイン画面用に再編成されています。 。 UIは整理されていないように見えますが、これらの変更は、オリジナルと比較してゲームプレイエクスペリエンスを微妙に変更する可能性があります。
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