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RTX 5080アップグレードの苦戦がマルチフレーム生成技術の価値を証明

著者:Kristen アップデート:Sep 17,2025

新しいグラフィックカードの発売は毎回興奮を呼び起こしますが、NVIDIAのDLSS 4テクノロジーを搭載したRTX 5080の登場は特に熱狂的でした。このAI駆動の新機能は、これまでを超える画質向上とフレームレートを約束します。しかし、僕の古くなったゲーミングPCを見て躊躇しました。

信頼のRTX 3080は当初、4K最高設定で安定した60fpsを実現していましたが、次第に性能が低下し、画質設定を妥協せざるを得なくなりました。ゲームの美術的表現を最大限楽しみたい僕にとって、これは大きな悩みです。果たしてこのPCでアップグレードは可能なのか?

驚くことに、1000Wの電源ユニットのおかげでNVIDIA GeForce RTX 5080は動作可能でした。ただし移行はスムーズではなく、システムの限界も明らかになりました。初期の生性能には失望しましたが、DLSS 4のマルチフレーム生成技術が最終的に僕を納得させたのです。

RTX 5080取付け作業

RTX 5080のインストール - 4時間後

"オジサン仕様"と自虐する僕のPCも、実際にはAMD Ryzen 7 5800X、32GB RAM、Gigabyte X570 Aorus Masterマザーボードと最新とは言えませんが完全に旧式ではありません。通常GPU交換は簡単なはずでしたが、運命は違う道を選んだようです。

最初のミスはRTX 3080用の電源ケーブルが5080でも使えると思ったこと。8ピンコネクタで何度試してもダメで、最終的には異例の手段に出ました――他州のBest BuyからCorsairのPCIe Gen 5ケーブルをDoorDashで注文したのです。苦肉の策でした。

電源問題を解決しても、今度はマザーボードのチップセットファンと巨大なRTX 5080が最上位PCIe x16スロットで干渉する問題が発生。仕方なくx8スロットを使用することに――ハイエンドGPUには決して理想的な環境ではありません。

RTX 5080性能比較

旧システムでのRTX 5080性能

多数のゲームでテストした結果、ネイティブ性能はまちまちでした。しかしDLSS 4を有効にすると、AI生成フレームが作品本来のビジョンを損なうかもしれないという懸念をよそに、数字は全てを物語っていました。

DLSS 4のマルチフレーム生成(1実フレームから最大3つのAIフレームを生成)は革命的でした。『モンスターハンター Wilds』4K Ultra設定では、ネイティブ51fpsという失望の結果も、DLAAとフレーム生成で74fpsに向上――ついに60fpsの目標を達成しました。

『Avowed』ではさらに顕著で、ネイティブ35fpsがDLAA+MFGで113fps(223%向上)に。問題作『Oblivion Remastered』でさえ、平均30fpsからAI補助で95fpsに激変しました。

『Marvel Rivals』のような競技タイトルでは興味深いトレードオフが――MFGは65fpsから182fpsへ向上させましたが、若干の入力遅延が増加。精密操作が必要な場面では通常のフレーム生成が適していました。

『Black Myth: Wukong』のベンチマークも期待通り――ネイティブ42fpsが標準フレーム生成で69fpsに。MFG完全実装なら120fps超も可能な予感です。

GPUアップグレード考察

新しいGPU、同じPCで?

DLSS 4にはアーティファクト発生やテクスチャのにじみなどの欠点もありますが、その影響力は否定できません。この技術により、古いシステムでもなお新GPUの恩恵を受けられることが証明されました――フルリビルドは不要だったのです。

確かに電源ユニットのアップグレード(RTX 5080は850W必要)は必要かもしれませんが、他のパーツはそのままで大丈夫。GPU自体が高価なのに、不要なアップグレードまで購入する必要はありません。

この体験から学んだのは、この世代のGPUの生性能には飛躍的進化がなくとも、賢いアップスケーリング技術でシステム寿命を大幅に延ばせること。DLSS 4は完璧な魔法ではありませんが、間違いなく強力な技術的魔法なのです。