Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、サバティカル休暇を取っていることを発表しました。 2013年のオリジナルゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、Heldiversフランチャイズに11年を捧げた後、Pilestedtは彼の家族、友人、および彼自身と後退して再会する必要があると感じています。ツイートの中で、彼は同じ知的財産に関する激しい仕事が彼に重要な個人的な関係を無視したと表明した。
Pilentedtは、過去10年間に彼を支持してきた人々から「失われたものを引き換える」ために今回を使うことを計画しています。彼はアローヘッドの同僚に自信を表明し、彼の不在中にヘルディバー2に例外的なコンテンツを提供し続けると述べた。彼の帰国後、Pilestedtは彼の焦点をArrowheadの次のゲームプロジェクトにシフトします。
この発表は、2024年2月にHelldivers 2の注目に値する発売の後に行われました。これにより、PlayStation Studiosの速いゲームが史上最速のゲームになり、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しました。このゲームの成功により、ソニーは映画の適応を計画するようになりました。ゲームのコミュニティで著名な人物になったPilentedtは、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordのファンと積極的に関与しています。
しかし、ゲームの成功には課題がないわけではありません。昨年5月、Pilestedtは、Helldivers 2の人気のためにスタジオが直面したコミュニティの毒性の増加を強調しました。ゲームは当初サーバーの問題に苦しんでおり、その後、Arrowheadは、武器のバランスやプレミアムウォーボンドの価値など、さまざまなプレーヤーの苦情に対処しなければなりませんでした。最も重要な論争は、PCプレーヤーにアカウントをPlayStationネットワークにリンクするように要求するというSonyの決定から生じました。
これらの開発の中で、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントにもっと焦点を当てました。以前はマジカの出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、CEOを引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、Helldivers 2が最新の敵派factの最近導入、照明、ゲームに新鮮なコンテンツを追加することで、更新を受け取り続けることは明らかです。
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