I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e la pletora di missioni secondarie, spingendo Ubisoft a perfezionare il loro approccio nel prossimo titolo, Assassin's Creed Shadows . In risposta a questo feedback, gli sviluppatori del gioco hanno apportato modifiche strategiche per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
In un'intervista, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la principale campagna di ombre dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni angolo e di impegnarsi in tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questo è un notevole spostamento da Valhalla , dove un playthrough completo ha richiesto almeno 60 ore e il completamento completo potrebbe estendersi a 150 ore.
Ubisoft ha preso provvedimenti per semplificare il contenuto opzionale nelle ombre , con l'obiettivo di creare un'esperienza più equilibrata che non sopraffà i giocatori. L'obiettivo è ridurre la sensazione di tedio, preservando la profondità della storia e la ricchezza del mondo del gioco. Questo aggiustamento garantisce che i giocatori che godono di un gameplay approfondito non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per la brevità e che quelli focalizzati sulla trama principale possano finire il gioco senza investire centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul vasto viaggio di ricerca della squadra in Giappone, che ha influenzato notevolmente lo sviluppo delle ombre . L'esperienza del mondo reale dei paesaggi giapponesi, dai castelli torreggianti alle fitte foreste e alle montagne a più livelli, ha ispirato un impegno per un maggiore realismo e dettagli nel design del gioco. "La portata di queste fortezze ci ha fatto capire che avevamo bisogno di molto più realismo e attenzione ai dettagli", ha osservato Dumont.
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è l'implementazione di una geografia mondiale più realistica. I giocatori dovranno ora percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti. A differenza di Assassin's Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano strettamente pieni, le ombre presenteranno un mondo più naturale e aperto. Questo approccio, pur estendendo i tempi di viaggio, consente luoghi più ricchi e più dettagliati, migliorando l'atmosfera giapponese coinvolgente che Dumont e il suo team mirano a consegnare.
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