मूल सभ्यता से "परमाणु गांधी" की किंवदंती गेमिंग समुदाय के सबसे प्रसिद्ध कीड़े में से एक है, लेकिन यह कैसे काम किया, और क्या यह वास्तविक भी था? परमाणु गांधी बग और उसके इतिहास के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें
प्रत्येक गेमिंग समुदाय का अपना मिथोस होता है - खिलाड़ियों के बीच फुसफुसाते हुए, अफवाहें लोककथाओं की तरह गुजरती हैं। आज, जब गेमिंग के सबसे चिलिंग अर्बन किंवदंतियों की बात आती है, तो हेरोबरीन और बेन जैसे नाम बातचीत में हावी हो गए। लेकिन शुरुआती दिनों में, जब वीडियो गेम सरल और बहुत कम मुख्यधारा के होते थे, तो एक अलग नाम खिलाड़ियों के दिमाग में बड़ा होता था जब भी मिथकों और ग्लिच का विषय उत्पन्न होता था: परमाणु गांधी।
एक ऐसा नाम जिसे आधुनिक सभ्यता के प्रशंसक भी पहचान नहीं सकते हैं, फिर भी एक जो कभी किंवदंतियों के बीच एक किंवदंती थी। कहानी के अनुसार, पहला सभ्यता का खेल एक विचित्र बग का घर था, जिसने भारत के प्रसिद्ध शांति-प्रेमपूर्ण नेता को एक अनचाहे वार्मॉन्गर में बदल दिया, जो एक पल के नोटिस पर अपने दुश्मनों पर परमाणु आग की बारिश करने के लिए तैयार था। प्रफुल्लित करने वाला और भयानक - जैसा कि लगता है, क्या कोई सच्चाई थी? या परमाणु गांधी समुदाय की कल्पना का एक और मामला जंगली चल रहा था? चलो पता है।
इससे पहले कि हम इस आकर्षक मिथक के पीछे की सच्चाई में तल्लीन करें, चलो किंवदंती के साथ ही शुरू करें। कहानी यह है कि एमएस-डॉस के लिए मूल सभ्यता खेल में नेताओं के पास खेल के एआई द्वारा नियंत्रित होने पर एक आक्रामकता पैरामीटर था। यह पैरामीटर 1 से 10 तक था, या, कुछ खातों में, 1 से 12, 1 एक शांतिवादी होने के साथ और 10 एक पूर्ण-वार्मॉन्गर था।
क्योंकि मोहनदास गांधी प्रसिद्ध शांतिवादी थे, उनके नेता एआई की आक्रामकता डिफ़ॉल्ट रूप से 1 पर सेट की गई थी। अधिकांश खेल के लिए, गांधी किसी भी अन्य नेता की तरह व्यवहार करेंगे, लेकिन मध्य-से-खेल के खेल में, एक बार जब उन्होंने लोकतंत्र को अपनी सरकार के रूप में अपनाया, तो उनका आक्रामकता स्तर 2 से गिर जाएगा। इसने उनके आक्रामकता पैरामीटर को -1 पर छोड़ दिया।
यहाँ है कि किंवदंती का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा आता है: इस आक्रामकता पैरामीटर को कथित तौर पर 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक चर के रूप में संग्रहीत किया गया था, जिसमें 0 से 255 की सीमा थी। गांधी का नकारात्मक आक्रामकता स्तर, जाहिरा तौर पर, एक पूर्णांक अतिप्रवाह का कारण बनता है, और इसके बजाय कम से कम सभ्य के रूप में भड़का हुआ था।
अब, इस तथ्य में फेंक दें कि लोकतंत्र को अपनाने के बाद परमाणु हथियार उपलब्ध थे, और आपको अराजकता के लिए एक नुस्खा मिला है। गांधी तब वारहेड्स को मंथन करना शुरू कर देते थे, उन्हें अन्य सभ्यताओं में मोड़ के बाद शुरू करते थे, सभी एक ही शांतिवादी नेता होने के नाते कि वह वास्तविक जीवन में थे। और इस प्रकार, गांधी के इस संस्करण ने परमाणु गांधी का कुख्यात शीर्षक अर्जित किया।
परमाणु गांधी के अस्तित्व की खबर सभ्यता समुदाय में जंगल की आग की तरह फैल गई, पूरी गेमिंग दुनिया का ध्यान आकर्षित करने से पहले व्यापक 4x दृश्य को जल्दी से प्रज्वलित करती है। आपको लगता है कि यह किंवदंती खेल की रिलीज़ के साथ उभरी, इसके उत्तराधिकारी के दौरान कर्षण प्राप्त करना - लेकिन नहीं। परमाणु गांधी ने 2010 के दशक के मध्य तक वास्तव में लोकप्रियता में विस्फोट नहीं किया, सभ्यता के बावजूद 1991 में सभी तरह से डेब्यू करने के बावजूद।
उस समय तक, सभ्यता वी पहले से ही दृश्य पर थी, और मूल सभ्यता के लिए खिलाड़ी का आधार व्यावहारिक रूप से कोई नहीं था। परमाणु गांधी के पीछे की सच्चाई को सत्यापित करना असंभव के बगल में था, और खेल लगभग दो दशक पुराना था, दोषपूर्ण कोडिंग और सॉफ्टवेयर सीमाओं से उपजा मिथक को मान लेना आसान था। लेकिन जैसा कि खेल के डिजाइनर बाद में स्पष्ट करेंगे, यह बिल्कुल भी नहीं था।
"असंभव।" यह शब्द सिड मीयर -मूल सभ्यता के डिजिग्नर और पूरी श्रृंखला के नामों का उपयोग किया गया था, जिसका उपयोग 2020 में परमाणु गांधी का वर्णन करने के लिए किया गया था, खेल की रिहाई के लगभग 30 साल बाद और किंवदंती के लगभग एक दशक बाद।
मीयर के अनुसार, परमाणु गांधी की बहुत अवधारणा खेल के वास्तविक डिजाइन के साथ दो प्रमुख विसंगतियों के कारण शुरू से ही त्रुटिपूर्ण थी। सबसे पहले, सभी पूर्णांक चर को डिफ़ॉल्ट रूप से हस्ताक्षरित किया गया था, जिसका अर्थ है कि -1 का एक आक्रामकता मूल्य पहले स्थान पर अतिप्रवाह का कारण नहीं होगा। दूसरा, सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं किया - इसलिए गांधी का व्यवहार पूरे खेल में समान रहा।
ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के प्रमुख डिजाइनर, ने इस बात का समर्थन किया, यह समझाते हुए कि मूल खेल में केवल तीन संभावित आक्रामकता स्तर थे और गांधी ने खेल के एक तिहाई नेताओं के साथ अपनी शांतिवादी सेटिंग को साझा किया। यहां तक कि अगर परमाणु गांधी संभव था, तो वह एकमात्र नेता बदमाश नहीं होता। उसके शीर्ष पर, कोड के प्रासंगिक खंड में कोई अहस्ताक्षरित चर नहीं था, और यहां तक कि अगर कोई नेता किसी तरह अधिकतम आक्रामकता पैरामीटर से अधिक था, तो उन्हें किसी भी अधिक आक्रामक तरीके से कार्य करने के लिए बस कोई कोडिंग नहीं थी।
अंत में, परमाणु गांधी की किंवदंती कुछ भी नहीं थी ... अच्छी तरह से ... एक किंवदंती। सत्य का एक निर्माण जो भविष्य में दूर, चौड़ा और अच्छी तरह से फैल गया। लेकिन जैसा कि यह असत्य है, आने वाले वर्षों के लिए समुदाय पर इस प्रभाव का कोई खंडन नहीं है।
पूरी तरह से बहस किए जाने के बावजूद, परमाणु गांधी गेमिंग के सबसे कुख्यात "बग्स" में से एक बनी हुई हैं, क्योंकि इसकी विडंबना सिर्फ अनदेखी करने के लिए बहुत सही थी। वास्तव में, 2012 से पहले इस तरह की गड़बड़ का कोई उल्लेख नहीं था, जब एक उपयोगकर्ता ने टीवी ट्रॉप्स पर सभ्यता पृष्ठ में एक पौराणिक बग जोड़ा। वहां से, गेमिंग प्रकाशनों ने कहानी को उठाया, और लंबे समय से पहले, किंवदंती ने अपने स्वयं के जीवन पर ले लिया था।
तो कोई दशकों पहले जारी एक खेल के बारे में एक मिथक का आविष्कार क्यों करेगा, और यह इतनी तेजी से कैसे फैल गया? संक्षिप्त उत्तर: यह पूरी तरह से एक मिथक नहीं था। जबकि मूल सभ्यता में परमाणु गांधी कभी नहीं थे, सभ्यता v ने बिल्कुल किया। खेल में सबसे शांतिपूर्ण नेता होने के बावजूद, गांधी के एआई को स्पष्ट रूप से नुकस के निर्माण और लॉन्च करने के लिए उच्चतम संभव वरीयता के लिए कोडित किया गया था - एक निर्णय की पुष्टि की गई और व्यक्तिगत रूप से गेम के प्रमुख डिजाइनर, जॉन शेफर द्वारा लागू किया गया।
हालांकि टीवी ट्रॉप्स पर सिव वी की गांधी और एपोक्रिफ़ल बग पोस्ट के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है, टाइमलाइन का सुझाव है कि यह वह जगह थी जहां किंवदंती ने पहली बार जंगल की आग की तरह फैलने से पहले जड़ ली थी।
अंत में, परमाणु गांधी वास्तविक नहीं थे - कम से कम, जिस तरह से मिथक का वर्णन किया गया था - लेकिन वह मौजूद था। सभ्यता vi भी गांधी को 70% मौका देकर मजाक में झुक गई, जिसमें "परमाणु हैप्पी" छिपे हुए एजेंडे थे। सभ्यता VII के लिए, गांधी इस समय रोस्टर पर नहीं है, जिसका अर्थ है कि परमाणु गांधी की किंवदंती आखिरकार आराम कर सकती है। लेकिन अगर इतिहास ने हमें कुछ भी सिखाया है, तो यह है कि कुछ मिथक वास्तव में कभी नहीं मरते हैं।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें
Stardew Valley: जादू और हथियार बनाने के लिए एक संपूर्ण मार्गदर्शिका
Jan 07,2025
Roblox जनवरी 2025 के लिए यूजीसी लिमिटेड कोड का अनावरण किया गया
Jan 06,2025
पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट: समस्या निवारण त्रुटि 102 का समाधान हो गया
Jan 08,2025
Blue Archive साइबर नव वर्ष मार्च कार्यक्रम का अनावरण किया
Dec 19,2024
ब्लड स्ट्राइक - सभी वर्किंग रिडीम कोड जनवरी 2025
Jan 08,2025
साइबर क्वेस्ट: एंड्रॉइड पर मनोरम कार्ड बैटल में संलग्न रहें
Dec 19,2024
Roblox Forsaken वर्णों की सूची [अद्यतन] (2025)
Mar 17,2025
बार्ट बोंटे ने एक नई पहेली छोड़ी मिस्टर एंटोनियो जहां आप एक बिल्ली के लिए 'फ़ेच' खेलते हैं!
Dec 18,2024
Sony नए Midnight ब्लैक PS5 एक्सेसरीज़ का खुलासा
Jan 08,2025
Roblox: प्रतिद्वंद्वी कोड (जनवरी 2025)
Jan 07,2025
Random fap scene
अनौपचारिक / 20.10M
अद्यतन: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
अनौपचारिक / 486.00M
अद्यतन: Dec 17,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
अनौपचारिक / 392.30M
अद्यतन: Mar 27,2025
Roblox
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Piano White Go! - Piano Games Tiles