Maison > Nouvelles > "Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev rejette le modèle de service en direct au milieu de" Fomo 'Backlash "
Les développeurs et éditeurs de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ont fermement déclaré qu'ils ne visaient pas à transformer le jeu en un modèle de "service en direct", suivant une réaction de la communauté concernant les événements qui ont été perçus comme promouvant "FOMO" (peur de manquer).
FOMO est une stratégie couramment utilisée par les développeurs de jeux de services en direct pour stimuler l'engagement immédiat des joueurs et les dépenses sur les articles virtuels limitées dans le temps. Le message sous-jacent de ces événements est que les joueurs doivent agir rapidement pour acquérir ces articles ou risquer de perdre l'occasion pour toujours.
Cette approche a été critiquée pour avoir favorisé une dynamique malsaine entre les jeux vidéo et leur base de joueurs. En 2021, la recherche commandée par l'organisme de bienfaisance britannique GambleAware a souligné que de nombreux jeux utilisent des "coups de pied psychologiques" pour encourager les achats de boîtes à butin, tirant souvent parti de la peur de manquer des offres à durée limitée.
Bien que Space Marine 2 ne présente pas de boîtes à butin, il inclut des événements communautaires conçus pour débloquer des cosmétiques exclusifs, qui ont déclenché le récent réaction et ont mené certains à qualifier le jeu de titre de "service en direct".
En réponse aux préoccupations de la communauté, l'éditeur de Space Marine 2, Focus Entertainment, et le développeur, Saber Interactive, ont reconnu la réception négative à ces événements. Ils ont déclaré:
Nous avons noté que les événements communautaires ont reçu des commentaires sur le froid depuis que nous les avons présentés comme un moyen supplémentaire de débloquer des articles cosmétiques. Nous avons vu que beaucoup d'entre vous ont mentionné FOMO généré par les événements. Rassurez-vous, nous ne cherchons pas à transformer Space Marine 2 en un jeu de service en direct complet. Les articles disponibles via des événements seront disponibles plus tard, pour tout le monde. Nous voulons que les événements communautaires soient un moyen de déverrouiller les articles à l'avance, pour les joueurs les plus dévoués, et de ne pas être une source de frustration et de stress pour tout le monde.
Cependant, cela signifie que nous devons fournir une expérience fluide dans le déverrouillage desdits éléments, ce qui n'a pas été le cas jusqu'à présent. Nous nous excusons profondément pour les ennuis et travaillons actuellement sur un processus simplifié pour déverrouiller les éléments, pour rendre l'expérience moins contraignante.
Pour résoudre ces problèmes, Focus Entertainment propose gratuitement le casque errant MK VIII sans emblème convoité à tous les joueurs qui relie leur compte de pros à Space Marine 2 . Ce casque faisait partie de l'événement communautaire Imperial Vigil, qui se termine le 3 mars et n'était auparavant accessible qu'aux joueurs qui ont remporté les victoires avec les six classes en mode opérationnelles par la date limite.
Les joueurs anticipent avec impatience la prochaine mise à jour 7.0 pour Space Marine 2 , qui promet d'introduire une nouvelle arme, une nouvelle carte d'opérations et des rangs PVE Prestige. Le mois dernier, Focus et Sabre ont abordé la frustration croissante de la communauté face à la rareté du contenu et ont décrit leurs plans pour l'avenir du jeu.
Space Marine 2 a obtenu un lancement record à la fin de l'année dernière, vendant 5 millions d'exemplaires et devenant le jeu vidéo Warhammer le plus vendu à ce jour.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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