
L'utilisation du contrôleur Steam monte en flèche, Valve partage les dernières données !
Valve a récemment publié un article de blog partageant des données intéressantes sur l'utilisation des contrôleurs sur la plate-forme Steam, montrant que la popularité des contrôleurs de jeu augmente rapidement. Les données couvrent plusieurs années et la prise en charge des contrôleurs est devenue un facteur important à prendre en compte par les utilisateurs lors de l'achat de jeux sur Steam.
Valve, la société à l'origine de jeux aussi populaires que Half-Life, Team Fortress 2 et Portal, a prouvé à plusieurs reprises qu'elle accordait la même importance à l'innovation matérielle et logicielle. Valve s'est de plus en plus impliqué dans le matériel au cours de la dernière décennie, en lançant un certain nombre de produits adaptés aux joueurs. Le Steam Deck de Valve reste l'une des initiatives matérielles les plus réussies de la société, offrant aux utilisateurs un appareil de jeu portable élégant et puissant, capable d'exécuter les meilleurs jeux 3A d'aujourd'hui. Cependant, la puissance de Steam réside dans sa capacité à intégrer plusieurs systèmes et composants dans une expérience unifiée, la plate-forme permettant aux joueurs d'utiliser une variété de contrôleurs tiers pendant le jeu.
Valve a révélé dans un nouveau billet de blog que l'utilisation quotidienne du contrôleur sur Steam a triplé. Depuis 2018, l'utilisation des contrôleurs est passée à 15 %, avec 42 % des contrôleurs utilisant l'entrée Steam. Valve note que le paysage des manettes lui-même a considérablement changé depuis 2018, la manière la plus populaire de jouer utilisant une manette Xbox. À mesure que l'utilisation augmente, l'équipe travaille constamment à améliorer et à ajouter des fonctionnalités pour améliorer la prise en charge des contrôleurs, les récentes mises à niveau du mode « Big Picture » et des menus virtuels de Steam étant l'une des améliorations les plus significatives.
Valve a également réitéré la valeur de Steam Input, affirmant qu'avec la mise en œuvre de Steam Input, les joueurs pourront utiliser plus de 300 contrôleurs différents pendant le jeu. Cette polyvalence est au cœur de l'expérience Steam, et le Steam Deck de Valve offre également aux joueurs de nombreuses options, telles que la possibilité de jouer à la main ou à distance.
Comme mentionné précédemment, Valve reste un innovateur dans l'industrie du jeu, le Steam Deck de la société étant l'un de ses produits les plus vendus. Lancé officiellement en 2022, Steam Deck est la voie de Valve vers le jeu portable, un marché déjà rempli d'excellents produits, notamment la Nintendo Switch. L'appareil portable est incroyablement populaire et Valve propose régulièrement des réductions sur le Steam Deck, de sorte que plus d'utilisateurs que jamais ont la possibilité de jouer à distance. Valve a conçu le Steam Deck en pensant aux performances haut de gamme, créant un outil qui permet aux joueurs d'emporter avec eux la majeure partie de leur bibliothèque de jeux partout où ils vont.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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