Maison > Nouvelles > "Ajustements du moteur ultime: le mod incontournable pour les performances du PC d'Oblivion Remastered"
Si vous êtes l'un des nombreux fans de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * sur PC, vous avez peut-être remarqué que le jeu a plus de quelques problèmes. Selon les experts technologiques de Digital Foundry, Oblivion Remastered souffre de problèmes de performance "désastreux". Le producteur de vidéos Alex Battaglia l'a étiqueté comme "peut-être l'un des pires jeux que j'ai jamais testés pour Digital Foundry".
"Même si vous exécutez le matériel le plus puissant, le bégaiement est flagrant, entraînant l'expérience au point où je ne comprends vraiment pas comment cela était considéré comme assez bon pour la sortie", a fait remarquer Battaglia. Il a en outre noté: "Et au-delà de l'attelage, nous examinons l'un des jeux les plus bizarrement à forte intensité de ressources que j'ai jamais testés - donc même si vous êtes d'accord avec le bégaiement avec un bégaiement, vous refusez les paramètres juste pour garder la fréquence d'images moyenne acceptable."
Compte tenu de ces problèmes, il n'est pas surprenant que le mod le plus en down téléchargé pour Oblivion remasterisé sur Nexus Mods soit «Ultimate Engine Aweaks de P40L0 (anti-état - Laine inférieure - pas de grain de film - pas d'aberration chromatique - sans perte)», qui a amassé une échelle 386,604 téléchargements en moins d'une semaine.La description du MOD se lit comme suit: "Definitive Unreal" Engine.ini 'change dans le but de supprimer la plupart des bégaides, d'améliorer les performances et la stabilité, de diminuer la latence d'entrée, d'améliorer la clarté de l'image. Tout sans perte visuelle. " P40L0 a élaboré: «Après des mois de tests UE5, je voudrais partager mes modifications définitives« Engine ». augmenter et plus) tout sans aucune perte visuelle ni introduire des problèmes ou des accidents. "

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La réaction au mod de ceux qui l'ont téléchargé a été extrêmement positive. "Bégout est parti! Tout simplement incroyable, merci!" s'exclama Chubbyd07. "Ce .ini est un miracle. De 15 à 20 ips à l'extérieur de la prison à 65-70 stables. Courir sur 3600xt et un 2060 avec 20 Go de RAM (oui)", a ajouté Yeeto51. "Uhm, qu'est-ce que diable! Je suis passé de 60 images par seconde sur un haut préréglage autour de Waynon Priory à 90-110fps au même endroit. Wizardry !!" dit Babasmith.
Malgré les problèmes de la version PC, * Oblivion Remastered * reste extrêmement populaire, avec un grand pic que des joueurs simultanés comptent sur la vapeur et plus de 4 millions de joueurs sur toutes les plates-formes. Sur Steam, le jeu détient une cote de révision des utilisateurs «très positive».
Cependant, un hotfix publié le 25 avril a eu un impact sur les paramètres d'interface utilisateur des joueurs de Microsoft Store pour les graphiques, en particulier liés à la mise à l'échelle et à l'anti-aliasing. Au moment de la publication de cet article, les joueurs de Microsoft Store (ceux qui jouent via Game Pass pour PC) ne peuvent pas ajuster ces paramètres en raison du problème avec l'interface utilisateur des paramètres. Bethesda a reconnu le problème et travaille sur une solution.
Pour en savoir plus sur * Oblivion Remastered *, consultez notre rapport sur un joueur qui a réussi à échapper aux limites de Cyrodiil pour explorer Valenwood, Skyrim et même Hammerfell, le cadre des rumeur de * The Elder Scrolls VI *. Nous proposons également un guide complet de tout ce que vous trouverez dans * Oblivion Remasterisé *, y compris une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de créer le personnage parfait, les choses à faire en premier, chaque code de triche PC et bien plus encore.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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