Maison > Nouvelles > Tom Cruise Forces Director à prouver la cascade de l'avion dans Mission Impossible: Final Reckoning
L'acteur légendaire Tom Cruise a vraiment incarné l'esprit de "Impossible" dans la série Mission: Impossible, mais il l'a amené à de nouveaux sommets avec le huitième épisode, Mission: Impossible - The Final Reckoning. Lors d'une récente conférence de presse à Tokyo, Cruise a révélé que le réalisateur du film, Christopher McQuarrie, l'a mis au défi de cascades qui semblaient vraiment impossibles. Pour démontrer la difficulté de ces exploits, McQuarrie lui-même a tenté le coup.
"Nous avons discuté de l'histoire", a raconté Cruise ", et McQuarrie a déclaré:" Je veux que vous passiez de ce point à cela en quelques secondes. " Je lui ai dit: «Je ne peux pas faire ça». Il a ensuite proposé une autre action, à laquelle j'ai répondu: «Je ne peux vraiment pas faire ça non plus.» »
McQuarrie a expliqué le coup qui a perplexe une croisière, en disant: "C'était quelque chose de assez simple. Chaque fois que je suggérais quelque chose, Tom disait:" Non, vous ne pouvez pas faire ça. " Et je n'ai pas l'habitude d'entendre «je ne peux pas» de lui ».
Cruise, connu pour ses cascades audacieuses dans la série M: I, a expliqué les limitations physiques auxquelles il a été confronté. "La vitesse et la force de l'air m'ont empêché de bouger rapidement sur l'aile", a-t-il déclaré. Il a en outre détaillé comment un tutoriel de 20 minutes a aidé McQuarrie à comprendre sa perspective. "La physique de la vitesse de l'avion et de la force du vent sont tout à fait brutales. Je lui ai dit que la meilleure façon de comprendre qu'elle était de l'expérimenter lui-même. Alors, je l'ai formé à sortir sur l'aile et à ressentir la pression."
McQuarrie a apprécié le défi, admettant: "C'était génial, en fait. Beaucoup de plaisir. Je le referais certainement." Cruise a également partagé qu'il se préparait à ce coup particulier depuis des années, soulignant que la sélection du bon avion était cruciale pour l'exécuter avec succès.
Mission: Impossible - Le calcul final devrait être présenté en première au Festival de Cannes du 13 au 24 mai 2025, avant de sortir en salles dans le monde le 23 mai 2025.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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