GSC Game World, développeurs de Stalker 2: Heart of Chornobyl, exprime une profonde gratitude pour avoir dépassé 1 million d'exemplaires vendus dans ses deux premiers jours de libération à travers les consoles Steam et Xbox. Un correctif à venir promet d'autres améliorations.
Réponse des ventes et des joueurs impressionnantes
Le succès post-lancement de Stalker 2 est indéniable. La marque de vente unitaire d'un million, englobant les plates-formes Steam et Xbox Series X | S, représente une réalisation significative. Le nombre réel de joueurs est probablement plus élevé, compte tenu de l'inclusion du jeu dans Xbox Game Pass. GSC Game World a vécu leur sincère appréciation à la communauté Stalker, mettant en évidence cette étape comme le début d'un voyage remarquable.
Communauté Feedback and Bug Reporting
Tout en célébrant la forte réception du jeu, GSC Game World a sollicité de manière proactive les commentaires des joueurs pour aborder les bugs et les pépins. Un site Web de support technique dédié a été créé pour faciliter les rapports et les suggestions de bogues. Les joueurs sont encouragés à utiliser cette plate-forme, plutôt que les forums Steam, pour assurer un suivi et une résolution efficaces des problèmes.
Premier patch à l'horizon
Un premier correctif de post-libération est prévu pour la sortie cette semaine sur les plates-formes PC et Xbox. Cette mise à jour abordera des problèmes critiques, notamment des accidents, des barrages routiers de progression de la quête principale et des raffinements de gameplay. Les ajustements d'équilibre, en particulier concernant les prix des armes, sont également inclus. Les développeurs ont confirmé que de nouvelles améliorations des systèmes analogiques et des systèmes A-Life sont prévus pour de futures mises à jour. L'équipe réitère son engagement à améliorer l'expérience Stalker 2 en fonction des commentaires des joueurs.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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