Maison > Nouvelles > Des étincelles ! Le grand singe Vegeta de ZERO est si difficile, Bandai Namco en parle
Dragon Ball: Sparking! La sortie d'accès anticipé de Zero a déclenché un ennemi formidable: Great Ape Vegeta. Ce singe colossal se révèle être un boss incroyablement difficile, laissant les joueurs meurtrie et perplexes.
Les combats de boss sont censés être difficiles, mais le grand singe végétal transcende de simples difficultés. Ses attaques brutales et ses mouvements apparemment imparables ont créé une lutte presque universelle. La situation est devenue si répandue que même Bandai Namco rejoint le mème-fest, reconnaissant la frustration intense.
Les fans de Dragon Ball Z se souviendront de la grande transformation dévastatrice de Vegeta. En étincelles! Zéro, ce formulaire est amplifié à un niveau presque insurmontable. Ses attaques de faisceau implacables, y compris le tristement célèbre pistolet en Galick, et un mouvement de saisie de la santé font que le combat ressemble moins à une bataille et plus comme un test de survie désespéré. Les joueurs redémarrent souvent en voyant la charge du pistolet Galick.
Le défi est exacerbé par la première apparition de Great Ape Vegeta dans la bataille de l'épisode de Goku. Pour les nouveaux arrivants aux jeux de combat Dragon Ball, cette rencontre peut être une initiation brutale, commençant souvent par un barrage de super mouvements.
Au lieu d'une solution rapide, Bandai Namco a opté pour l'humour, répondant au tollé du joueur avec un mème avec un GIF de grand singe Vegeta écrasant Goku. Cette approche légère reconnaît la difficulté tout en ajoutant à la discussion en cours.
Il convient de noter que le grand singe Vegeta a toujours été un adversaire notoirement difficile dans les jeux de combat de Dragon Ball. Les vétérans peuvent se souvenir des difficultés similaires dans le Budokai Tenkaichi original.
Grand singe Vegeta n'est pas le seul obstacle. Même en difficulté normale, les adversaires du processeur peuvent libérer des combos dévastateurs. Super difficulté amplifie cela, l'IA possédant apparemment un avantage injuste, conduisant de nombreux joueurs à réduire la difficulté à facile.
Malgré le défi intense posé par Great Ape Vegeta, Dragon Ball: Sparking! Zero a connu un lancement d'accès précoce à très succès sur Steam. En quelques heures, il a atteint un sommet de 91 005 joueurs simultanés, dépassant des géants de jeu de combat établis comme Street Fighter, Tekken et MORTAL KOMBAT: Jeu de baston.
Ce succès n'est pas surprenant, comme étincelant! Zero représente le renouveau tant attendu de la série Budokai Tenkaichi. La revue 92/100 de Game8 met en évidence la liste, les visuels et les scénarios impressionnants du jeu, l'appelant "le meilleur jeu Dragon Ball depuis des lustres". Pour une revue plus approfondie, voir notre article en vedette.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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