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Space Marine 2 modders pour ajouter du tau, des nécrons, etc., y compris un mini-jeu de pêche

Auteur:Kristen Mise à jour:May 14,2025

Les fans de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * sont ravis après une décision révolutionnaire par le développeur, qui a ouvert son éditeur interne aux modders, enfilant l'espoir que le jeu pourrait profiter d'une durée de vie prolongée alimentée par un contenu généré par l'utilisateur, un peu comme l'emblématique * Skyrim *.

Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, s'est rendu au * Space Marine 2 * Modding Discord pour annoncer ce qu'il a appelé «notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding». Saber Interactive, le développeur, a maintenant publié le studio d'intégration officiel pour un usage public, l'outil même qu'ils utilisent pour tout leur développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de plonger dans tout, de la fabrication de scénarios de niveau à la conception de nouveaux modes de jeu, de modification du comportement d'IA, des capacités et de la logique combo de mêlée, d'ajustement des interfaces utilisateur et des éléments HUD, et généralement accélérant et simplifiant les travaux de modding sur * Space Marine 2 *.

"Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions", a déclaré Grigorenko. «Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau mode de jeu sauvage ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir.»

Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", mettant en vedette Marneus Calgar, leader du chapitre Ultramarines, qui est désormais techniquement possible avec ces nouveaux outils.

La course est en cours pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2. Crédit d'image: Sabre Interactive / Discord.

Pour évaluer les plans de la communauté de modding pour l'éditeur, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de * Warhammer Workshop *, la force créative derrière * Space Marine 2 Astartes Reverse *. Après avoir publié un mod qui permet à une coopérative de 12 joueurs dans * Space Marine 2 *, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et divers composants de jeu tels que les armes et les capacités.

Cela signifie que les modders peuvent désormais expérimenter des modes de jeu innovants, comme un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat au milieu des séquences de coup de campagne, face à des ennemis progressivement plus difficiles avec des chances de gagner des armes, des munitions et de la santé en battant des ennemis. "Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter", a proposé Tom.

Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est à portée de main, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison de l'absence d'outils d'animation pour les modders. Cependant, il travaille actuellement à l'ajout de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en utilisant des plates-formes disponibles. Pendant ce temps, la communauté de modding * Space Marine 2 * travaille avec enthousiasme sur le mod mini-jeu "Fishy With Daddy Calgar", contesté par Grigorenko.

La réponse des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien reçu et parmi les jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos (y compris le chaos Marines et Tzeentch Daemons) et les Tyrannides. Alors que les fans espéraient que le DLC élargit la liste de faction, les nouveaux outils de modding leur permettent de prendre le développement du jeu en main.

«C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim», a fait remarquer Redditor Mortwight, soulignant la longévité potentielle que la communauté de modding pourrait apporter à * Space Marine 2 *.

Cette évolution arrive à un moment particulièrement intéressant, car Saber et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Certains fans ont exprimé des inquiétudes concernant les implications pour le DLC potentiel pour * Space Marine 2 *, mais Sabre et Focus ont rassuré la communauté qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders qui brandissent maintenant l'éditeur, * Space Marine 2 * est prêt pour un avenir radieux.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.