Le lancement récent de la PS5 Pro suscite un débat entre analystes sur les projections de ventes. Pendant ce temps, la nouvelle console relance les spéculations sur un potentiel ordinateur de poche PlayStation.
Malgré son prix de 700 $, la PS5 Pro devrait refléter le succès commercial de la PS4 Pro, selon les analystes du secteur. Piers Harding-Rolls d'Ampere Analysis note la différence de prix significative entre la PS5 et la PS5 Pro (40 à 50 %), considérablement supérieure à l'écart de lancement de la PS4 et de la PS4 Pro.
Ampere Analysis prévoit qu'environ 1,3 million d'unités PS5 Pro seront vendues au cours de sa fenêtre de lancement de novembre 2024, soit 400 000 de moins que les ventes de lancement initiales de la PS4 Pro en 2016. Harding-Rolls souligne la disparité des prix, suggérant que cela pourrait freiner la demande, mais croit les passionnés de PlayStation. sera moins sensible aux prix. La PS4 Pro s'est finalement vendue à environ 14,5 millions d'unités, ce qui représente environ 12 % des ventes totales de PS4, avec des ventes projetées d'environ 13 millions d'unités sur cinq ans. La vente directe, dans ce contexte, fait référence aux achats directs des consommateurs auprès des détaillants.
L'architecte principal de la PS5, Mark Cerny, a confirmé que la PS5 Pro améliorera le jeu PSVR2 grâce à des améliorations de performances, permettant spécifiquement une sortie à plus haute résolution pour les titres PSVR2 (bien qu'aucun titre spécifique n'ait été nommé). Il a également mentionné que la mise à l'échelle assistée par l'IA de la PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution, sera compatible avec le PSVR2. La PS5 Pro est également conçue pour fonctionner avec les accessoires PS5 existants comme le PS Portal.
Cette compatibilité avec le PS Portal a alimenté les spéculations sur une potentielle nouvelle console PlayStation portable, ravivant les rumeurs antérieures concernant un ordinateur de poche capable d'exécuter des jeux PS5. Bien que cela ne soit pas confirmé, les capacités avancées de la PS5 Pro pourraient en effet ouvrir la voie à un nouvel appareil portable.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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