Maison > Nouvelles > Guide sur la Gacha de Silver and Blood Requiem : Bannières, Taux et Mécaniques de Pitié
Dans Silver and Blood : Requiem, le système gacha est la clé pour recruter de puissants Vassaux afin de combattre à vos côtés dans le sombre royaume de Minexus. Comme dans de nombreux jeux RPG à mécanique gacha, le succès dépend de l’invocation de personnages de haut rang et de la constitution d’équipes synergiques. Cependant, le gacha dans Silver and Blood offre bien plus qu’un simple mécanisme de tirage aléatoire. Avec ses bannières variées, ses différentes monnaies, ses systèmes de pity et ses types d’invocations, les joueurs doivent élaborer des stratégies pour optimiser leurs ressources. Ce guide décompose tout ce que vous devez savoir pour maîtriser le système. Commençons !
Dans Silver and Blood : Requiem, le système gacha, appelé "Embracent" ("Étreinte") dans le jeu, se débloque après avoir terminé le tutoriel initial. Cela peut prendre un certain temps en raison des cinématiques longues et du déblocage tardif de fonctionnalités de qualité de vie comme la vitesse de combat x2. Le système comprend plusieurs bannières d’invocation, chacune avec des mécaniques, des règles de pity et des monnaies distinctes, obligeant les joueurs à planifier soigneusement pour maximiser leurs tirages.

Voici une répartition des monnaies d’invocation utilisées dans Silver and Blood : Requiem :
Larmes de Lune – La monnaie premium du jeu, obtenue via les événements, les quêtes et l’Abîme Infini. Utilisez-la pour invoquer des Vassaux sur les bannières d’événement et Aurore Bleue.Étreintes Apaisantes – Exclusives à la bannière Aurore Bleue, cette monnaie est obtenue via les événements, les chapitres de l’histoire principale, les succès, les codes d’échange et les quêtes.Vestige d’Amour – Utilisée uniquement pour les bannières d’invocation d’événement, cette monnaie provient des événements, des chapitres de l’histoire principale, des succès et des quêtes.Rubans Célestes – Spécifiques à la bannière Concerto Céleste, ils sont acquis en échangeant des points d’amitié.
Améliorez votre expérience de Silver and Blood : Requiem en jouant sur un écran d'ordinateur ou d'ordinateur portable plus large avec BlueStacks, en utilisant votre clavier et votre souris pour un meilleur contrôle.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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