Sigourney Weaver a eu un impact significatif lors de la célébration de Star Wars 2025 lors du panel Mandalorian & Grogu, où IGN a eu l'occasion de se plonger dans son nouveau personnage, sa méconnaissance initiale avec la série, son affection pour Grogu, et même une comparaison ludique entre Grogu et un xénomorphe. Le film très attendu, The Mandalorian & Grogu, est prévu pour une sortie théâtrale le 22 mai 2026. Cette interview vise à combler l'écart et à fournir aux fans un aperçu plus approfondi de l'un des derniers ajouts à l'univers emblématique Star Wars.

IGN: Sigourney, merci beaucoup de vous avoir rejoint! Nous étions ravis de voir votre personnage dans le panel Mandalorian & Grogu, et il semble qu'elle portait peut-être un uniforme de pilote rebelle? Que pouvez-vous nous dire sur votre personnage à ce stade?
Sigourney Weaver: Mon personnage arbore en effet un uniforme pilote rebelle. Elle est profondément impliquée dans la protection de la nouvelle République, en particulier dans le bord extérieur où les restes de l'empire s'attardent toujours. Sa mission nécessite souvent l'aide de personnages comme le Mandalorien et son fidèle compagnon, Grogu.
IGN: Nous avons entendu que votre amour de Grogu était l'une des raisons pour lesquelles vous avez décidé de jouer ce rôle, alors comment était-ce de travailler avec lui?
Weaver: Travailler avec Grogu était délicieux. Il est incroyablement espiègle, mais tout ce que je pouvais voir était lui, malgré les nombreux marionnettistes impliqués. C'est comme s'il était vraiment vivant, ce qui en dit long sur la magie de Star Wars.
IGN: Vous avez travaillé avec beaucoup de différents types d'étrangers dans votre carrière, des xénomorphes à Na'vi. Comment était-ce de travailler avec ceux par rapport à Grogu?
Weaver: Grogu est sans aucun doute le plus mignon. Alors que les xénomorphes sont terrifiants et que les na'vi sont majestueux, Grogu incarne un charme qui est tout simplement irrésistible. Le terme japonais «Kawaii» décrit parfaitement sa nature attachante.
** IGN: ** Alors, vous avez dit dans le panneau que vous n'aviez pas vu le mandalorien avant de commencer à travailler là-dessus. Cela signifie que je dois demander, comment c'était enfin de regarder tous ces épisodes?Weaver: Je me sentais incroyablement chanceux. Jon Favreau ne m'a pas fait pression pour regarder la série à l'avance, et la plonger après avoir rejoint le projet était un régal. Le concept du spectacle, rappelant un occidental classique avec des rebondissements inattendus, était à la fois charmant et rafraîchissant pour moi de me reconnecter avec l'univers Star Wars. L'histoire en évolution de Din Djarin et Grogu, aux côtés d'antagonistes convaincants comme Werner Herzog, m'a gardé accro à tout.
IGN: J'adore. Maintenant, dans l'attente, vous êtes certainement dans les images que nous avons vues ce matin. Nous vous avons vu partager une scène avec Grogu et lui en utilisant ses pouvoirs de force pour essayer de voler… était-ce comme un plat de nourriture ou quelque chose?
Weaver: Oui, il essayait de manière ludique de me voler un petit bol de collations en utilisant ses pouvoirs de force. Ce fut un moment léger, et je suis content d'avoir réussi à les récupérer.
IGN: En parlant de quoi, voyez-vous Grogu utiliser ses pouvoirs de force dans toute leur gloire dans ce film?
Weaver: Absolument. Les capacités de force de Grogu sont pleinement exposées, d'autant plus qu'il passe d'une créature d'apprentissage à un apprenti plus qualifié. C'est fascinant de voir sa croissance et le potentiel qu'il détient.
IGN: Je suis toujours très intéressé par la façon dont vous êtes arrivé à ce projet et à votre expérience avec Star Wars en général, datant du tout premier film. En passant par tout ce que nous avons vu jusqu'à présent. Avez-vous un film préféré de la série?
Weaver: Mon préféré est Rogue One. La représentation de Felicity Jones de Jyn Erso a vraiment résonné avec moi, en particulier en tant que personne qui s'identifie à l'esprit de la rébellion. Revisiter les films plus anciens a ramené un sentiment de nostalgie, soulignant comment Star Wars continue d'évoluer et d'accueillir de nouveaux fans.
IGN: Dernière question. Qui est l'être le plus puissant dans l'univers? Grogu ou un xénomorphe?
Weaver: J'ai peur que ce soit le xénomorphe. Leur nature est de dominer et de détruire, tandis que Grogu, un peu comme Yoda, incarne la sagesse et la bonté. Il est tout simplement trop mignon pour être vraiment menaçant.
IGN: Pourquoi pensez-vous que c'est?
Weaver: Les instincts du Xénomorphe le poussent à prendre le relais et à détruire, tandis que Grogu, influencé par ses mentors, s'efforce d'être du côté du bien. Si Grogu était resté avec quelqu'un comme Werner Herzog, son chemin avait peut-être été différent, mais heureusement, il est sur le chemin de la lumière.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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