Maison > Nouvelles > Le développeur de Sekiro réfute toute utilisation de l'IA dans la production de l'anime.
Qzil.la, le studio de production derrière l'anime nouvellement annoncé Sekiro: No Defeat, a publié un communiqué pour répondre aux inquiétudes selon lesquelles la série à venir pourrait être réalisée avec de l'intelligence artificielle générative, en clarifiant que cela ne serait pas le cas.
Dans un communiqué publié sur Twitter/X en japonais et fourni à IGN en anglais via relations publiques, Qzil.la confirme que l'anime Sekiro sera entièrement dessiné à la main.
Détails sur l'approche de production pour 'SEKIRO: NO DEFEAT' pic.twitter.com/yIwzzf9WXl
— Official SEKIRO: NO DEFEAT Anime (@sekiro_nd_anime) 22 août 2025
"Nous sommes ravis de lancer en exclusivité Sekiro: No Defeat sur Crunchyroll en 2026," indique le communiqué en anglais. "L'adaptation anime entière est une animation 2D dessinée à la main, produite par les équipes talentueuses de Qzil.la, ARCH et Kadokawa. Nous assurons aux fans qu'aucune IA n'est impliquée dans la création ou la production de cet anime. Attendez-vous au même art et à la même précision qui ont rendu le jeu original iconique, désormais amenés à la vie dans un nouveau format."
Sekiro: No Defeat a été dévoilé lors du gamescom: Opening Night Live la semaine dernière en tant qu'adaptation du jeu de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice. L'anime est un effort collaboratif entre Qzil.la, Kadokawa et ARCH, et est prévu pour faire ses débuts sur Crunchyroll en 2026.
Les inquiétudes concernant l'utilisation de l'IA générative sont apparues peu après l'annonce de l'anime, des utilisateurs des réseaux sociaux pointant une ligne sur le site web de Qzil.la suggérant que l'entreprise utilise l'IA. Traduite via Google, cette ligne indique : "Nous développons une technologie pour maximiser la valeur par seconde pour toutes les personnes impliquées dans la production d'anime. Nous remettons en question les méthodes traditionnelles, nous nous associons à des entreprises technologiquement avancées, et nous employons des technologies de pointe comme l'IA pour améliorer les processus de production et l'expression créative, en propulsant la disruption numérique dans l'industrie de l'anime."
Ces préoccupations ont été exacerbées par la récente controverse de Crunchyroll concernant l'utilisation de ChatGPT pour sous-titrer une nouvelle série anime. Le PDG Rahul Purini avait exprimé son intérêt pour une telle utilisation de l'IA en 2024, mais en avril de cette année, il a déclaré à Forbes que Crunchyroll "n'envisageait pas l'IA dans le processus créatif." L'entreprise a par la suite attribué l'incident des sous-titres générés par IA à un fournisseur tiers, promettant d'enquêter et de résoudre le problème.
Sekiro: No Defeat est réalisé par Kenichi Kutsuna et scénarisé par Takuya Satou. Le Loup est doublé par Daisuke Namikawa, Kuro par Miyuki Satou, et Genichiro Ashina par Kenjiro Tsuda. La série est prévue pour faire ses débuts sur Crunchyroll dans le courant de l'année prochaine.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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