Dans une interview révélatrice avec Vanity Fair, l'acteur Sebastian Stan a parlé des défis de carrière qu'il a rencontrés avant de garantir son rôle central en tant que soldat d'hiver dans l'univers cinématographique Marvel. Avant d'entrer à la place de James "Bucky" Barnes dans le film de 2011 "Captain America: The First Avenger", Stan s'est retrouvé en difficulté financière.
Stan a révélé un moment crucial lorsqu'il a reçu un paiement résiduel de 65 000 $ de son rôle de Blaine dans la comédie de science-fiction "Hot Time Machine" 2010. Ce secours financier inattendu, comme il l'a partagé, l'a "sauvé" pendant une période d'incertitude professionnelle. "Je me débattais avec le travail", a admis Stan. "Je venais de décrocher avec mon chef d'entreprise, qui m'a dit que j'avais été économisé par 65 000 $ qui sont venus en résidus de la machine à tempaire à houx."
Le président de Marvel Studios, Kevin Feige, a également parlé à Vanity Fair de leur décision de jeter Stan, malgré son obscurité relative à l'époque. Feige a félicité le potentiel de Stan, déclarant: "Vous pouviez voir qu'il a tellement en lui et tant derrière ses yeux. Je n'oublierai jamais cela. J'ai dit à Stephen Broussard, qui était l'un des producteurs de Captain America", il va être un bon Bucky, mais il va être un grand soldat d'hiver.
La représentation du soldat d'hiver par Stan est devenue emblématique au sein du MCU. Il a repris son rôle dans plusieurs films suivants, dont "Captain America: The Winter Soldier" (2014), "Captain America: Civil War" (2016), plusieurs films Avengers et le récent "Captain America: Brave New World". Les fans peuvent avoir hâte de voir Stan revenir comme Bucky dans les prochains "Thunderbolts". De plus, l'inclusion de Stan dans la distribution révèle pour "Avengers: Doomsday" suggère que Bucky continuera à jouer un rôle important dans l'univers Marvel dans un avenir prévisible.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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