Maison > Nouvelles > "Puninging Gray Raven et Devil May Cry Collabory Date de lancement fixé pour la Chine"
La collaboration très attendue entre Punishing Gray Raven et Devil May Cry 5 a été annoncée pour le serveur chinois, promettant un nouveau contenu passionnant pour les joueurs. Plongez dans les détails de cet événement CN exclusif et découvrez ce qui attend sur les bannières spéciales de taux pendant le crossover.

Kuro Games, les développeurs derrière Punishing Gray Raven (PGR), a dévoilé la collaboration avec impatience Pgr x Devil May Cry 5 (DMC5) lors d'un livestream dédié le 27 avril. Cet événement introduira des personnages DMC5 dans PGR sur le serveur CN, accompagné par des bannières spéciales et un événement de collaboration unique. Initialement taquiné lors du 5e anniversaire du jeu en direct à la fin de 2024, l'événement a confirmé l'arrivée des personnages emblématiques de DMC5, Dante et Vergil, à PGR. La collaboration devrait être lancée le 22 mai exclusivement pour le serveur CN, sans annonces pour encore pour d'autres régions.

Dans le cadre de la collaboration, les joueurs peuvent gagner un Dante Omniframe gratuit en terminant le chapitre 6 de l'histoire de la collaboration spéciale. De plus, un omniframe Vergil sera disponible via une bannière à durée limitée. L'événement comprend quatre bannières de taux spécial: le taux de dante, le rythme Dante en hausse, le taux de vergil et le rythme de vergil de destin. Pendant l'événement, les tirages seront réduits à 175 cartes noires chacune.

Les joueurs bénéficieront également d'un système de bonus où les deux premières tractions de Dante ou Vergil seront livrées avec un double supplémentaire, livré par courrier dans le jeu. Par exemple, tirer une copie de Dante ou Vergil accorde une copie supplémentaire et tirer deux copies en résulte de deux copies supplémentaires. Ce bonus est limité aux deux premiers tractions, après quoi le rapport de traction standard 1: 1 s'applique.
Puninging Grey Raven est disponible sur iOS et Android dans cinq régions: Chine (CN), Taïwan (TW), Japon (JP), Corée (KR) et Global (GL). En novembre 2024, les développeurs ont annoncé un plan de synchronisation pour aligner les mises à jour du serveur global avec CN, visant à terminer ce processus d'ici la fin de 2025.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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