
Selon le producteur de l'équipe Ninja, Fumihiko Yasuda, le studio a depuis longtemps des ambitions pour créer une nouvelle entrée dans la série Ninja Gaiden. Cependant, ils ont eu du mal à s'installer sur un concept convaincant. La percée est survenue lorsque la présidente de Koei Tecmo Hisashi Koinuma et le chef de Platinumgames Atsushi Inaba ont commencé à discuter du projet. Phil Spencer de Xbox a rapidement rejoint la conversation, suggérant un effort de collaboration entre les trois entreprises pour donner vie à la vision.
Spencer a révélé que ces discussions étaient en cours depuis 2017, en commençant par ses premiers entretiens avec l'équipe Ninja sur une suite potentielle. Après des années de délibération, le partenaire parfait a été trouvé dans Platinumgames, réputé pour leur expertise dans des jeux d'action en évolution rapide tels que Bayonetta et Nier: Automata.
La semaine dernière, le très attendu Ninja Gaiden 4 a été annoncé, fans passionnants de la série. Parallèlement à cette annonce, une réédition de Ninja Gaiden 2 Black, une version améliorée du Xbox 360 Classic, a été mise à disposition de façon inattendue sur les plates-formes Xbox, PS5 et PC.
La première bande-annonce de Ninja Gaiden 4 présente l'emblématique Ninja Ryu Hayabusa dans un rôle de premier plan, promettant une expérience pleine d'action. La bande-annonce de gameplay a en outre révélé que ce nouvel épisode introduira des mécanismes innovants, tels que la possibilité de naviguer rapidement dans des environnements à l'aide de fils et de rails, fonctionnalités non visibles dans les entrées précédentes de la série.
Alors que Doom: The Dark Ages a été le principal point culminant pour beaucoup chez Developer_Direct, Ninja Gaiden 4 a également volé la vedette. Cette suite très attendue de Koei Tecmo devrait être lancée à l'automne 2025, marquant un retour important pour la franchise bien-aimée.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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