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Nier: Automates - Où agir les bras de machine

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Nier: Automates - Où agir les bras de machine

Acquérir efficacement les bras de machine dans Nier: Automate

nier: Automata présente aux joueurs une longue liste de matériaux d'artisanat nécessaires pour les mises à niveau des armes et des gousses. Alors que beaucoup deviennent facilement disponibles plus tard, les acquérir tôt augmente considérablement la force du caractère. Les bras machine sont un matériau particulièrement rare. Ce guide détaille les meilleures stratégies pour les obtenir.

Arms de la machine agricole: stratégie de début de jeu

Les bras de machine ont une chance de passer des petites machines vaincues. Cependant, le taux de baisse augmente considérablement avec le niveau de l'ennemi, ce qui rend les acquisitions précoces difficiles. Pour maximiser vos chances dès le début, concentrez-vous rapidement sur l'élimination d'un grand nombre de machines.

post-chapitre 4, un emplacement agricole très efficace se déverrouille. Après votre première rencontre avec Adam, l'arène où la bataille a eu lieu devient un point de réapparition constant pour de nombreuses petites machines. Accédez à cette zone via un voyage rapide vers le désert: le point d'accès complexe du logement et continuez plus profondément dans les ruines.

Bien que les machines ici soient relativement bas, ce qui entraîne un taux de chute de bras de machine faible, la réapparition rapide en fait la méthode d'agriculture en début de partie la plus efficace. Cet emplacement est également excellent pour l'alliage de titane agricole. L'utilisation d'une puce de plug-in à taux de dépôt peut légèrement améliorer votre rendement.

Acquérir des armes de la machine: stratégie de fin de jeu (spoilers)

AVERTISSEMENT: La section suivante contient des spoilers pour le jeu final de Nier: Automate.

Pendant le jeu final, tout en jouant en A2, vous avez la possibilité d'effacer les souvenirs de Pascal après l'élimination des robots du village. Cette action se transforme Pascal en marchand, accessible jusqu'à la fin du jeu. Il vend diverses pièces de machine, y compris les bras de machine. L'inventaire de Pascal comprend:

  • têtes de machine - 15 000 g
  • ARME MACHINE - 1,125 g
  • Machine Match - 1,125 g
  • Torse de la machine - 1,125 g
  • tête de machine - 1,125 g
  • cœurs pour enfants - 30 000 g
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.