Le PDG de Netflix, Ted Sarandos, a hardiment affirmé que le géant en streaming «sauve Hollywood», au milieu d'une toile de fond de la dynamique de l'industrie changeante. Au sommet TIME100, Sarandos a fait valoir que malgré l'exode de la production de Los Angeles, la fenêtre théâtrale en rétrécissement et la baisse des numéros de box-office, Netflix reste le Sauveur de l'industrie du divertissement. "Non, nous économisons Hollywood", a-t-il affirmé, soulignant l'approche centrée sur le consommateur de l'entreprise. "Nous vous livrons le programme d'une manière que vous voulez le regarder."
S'adressant à la baisse de la fréquentation du cinéma, Sarandos a remis en question le sentiment du consommateur: "Qu'est-ce que le consommateur essaie de nous dire? Qu'ils aimeraient regarder des films à la maison." Tout en exprimant son penchant personnel pour l'expérience du théâtre, il pense que cela devient obsolète pour la plupart des gens. "Je crois que c'est une idée dépassée, pour la plupart des gens", a-t-il déclaré, reconnaissant que ce point de vue ne s'applique pas universellement.
Compte tenu de l'intérêt direct de Netflix à promouvoir le streaming lors des visites traditionnelles du cinéma, la position de Sarandos n'est pas surprenante. Les défis d'Hollywood sont évidents, avec des films familiaux comme "Inside Out 2" et des adaptations telles que "A Minecraft Movie" renforçant l'industrie, même en tant que films Marvel, une fois que SureFire Box Office Hits, connaît un succès variable.
L'idée que le cinéma devient dépassée a été résolue par d'autres dans l'industrie. L'année dernière, l'acteur acclamé Willem Dafoe a déploré la transition vers la visualisation à domicile, l'appelant tragique en raison des différents niveaux d'engagement à la maison. "Des films plus difficiles, des films plus difficiles ne peuvent pas faire aussi bien, lorsque vous n'avez pas de public qui fait vraiment attention", a fait remarquer Dafoe, manquant l'aspect social des sorties de cinéma et les discussions ultérieures qu'ils inspirent.
En 2022, le cinéaste renommé Steven Soderbergh a partagé des informations sur l'avenir des cinémas, suggérant que bien qu'il y ait toujours un attrait pour l'expérience cinématographique, l'industrie doit se concentrer sur l'engagement des jeunes publics pour maintenir la fréquentation du théâtre à mesure qu'ils vieillissent. "Je pense que les gens veulent toujours sortir", a noté Soderbergh, soulignant l'attrait des cinémas comme une destination et l'importance de la programmation et de l'engagement dans le maintien de cet appel. Il a souligné que l'avenir du cinéma ne dépend pas du calendrier des versions mais de la capacité de l'industrie à faire revenir un public plus âgé.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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