Maison > Nouvelles > Monster Hunter Wilds Protag n'essaie pas de chasser les monstres à l'extinction, même si vous êtes
La série Monster Hunter est réputée pour ses rencontres passionnantes avec des bêtes monstrueuses, mais Capcom tient à mettre en évidence un thème plus profond: la relation complexe entre les chasseurs et la nature. Plongez pour découvrir ce qu'il y a à l'horizon pour Monster Hunter Wilds!
La série Monster Hunter a toujours souligné le rôle d'un bon chasseur, favorisant une relation symbiotique entre les humains et les monstres dans son univers. L'équipe de développement de Capcom est impatiente de approfondir ce thème de Monster Hunter Wilds (MH Wilds), apportant un récit plus riche et plus de personnalité au personnage du joueur.
Le noyau thématique de MH Wilds tourne autour de l'interaction dynamique entre le monde naturel et ses habitants. "La relation entre les gens, la nature et les monstres, et le rôle précis d'un chasseur dans un tel monde ... Nous avons cherché à explorer cela non seulement par le gameplay mais aussi avec une histoire profondément engageante. Nous avons de nombreux plans qui s'alignent sur le concept de Monster Hunter Wilds, et nous sommes convaincus que ce jeu capture l'essence de ce que nous voulions exprimer", a expliqué le directeur de jeu Yuya Tokuda dans une interview avec un jeu PC.
Pour y parvenir, MH Wilds présentera plus de dialogue, permettant aux joueurs d'imprégner leurs personnages de chasseurs avec des personnalités distinctes. Tokuda a souligné la diversité des habitants du jeu, en utilisant des personnages comme Nata et Olivia comme exemples. Ces personnages, originaires d'horizons différents, abordent la situation des monstres de manière unique. "Nous voulions montrer comment diverses personnes ayant des perspectives différentes coexistent. Nous voulions également nous plonger dans les émotions et les pensées du chasseur dans ce monde diversifié. L'expérience de chacun est différente, nous avons donc incorporé ces éléments dans les sauvages du chasseur de monstres."
Cette approche marque un écart par rapport à l'utilisation traditionnelle des protagonistes silencieux par la série avec un dialogue limité. Pourtant, pour ceux qui préfèrent une approche plus silencieuse et souhaitent se concentrer sur le gameplay, le changement vers une profondeur plus narrative ne nuira pas à l'expérience de combat de base.
"Nous comprenons que certains joueurs pourraient préférer contourner le dialogue et se concentrer uniquement sur la chasse. C'est parfaitement bien. La quantité de texte dans le jeu n'aura pas d'impact sur le nombre de monstres disponibles, garantissant que nous répondons aux préférences de chacun", a rassuré Tokuda. Ce n'est que le début, car il a fait allusion à "bien d'autres choses planifiées" qui exploreront davantage le lien entre les humains et la nature.
Pour une plongée plus profonde dans les thèmes et les récits de Monster Hunter, consultez l'article en vedette de Game8 sur "What Monster Hunter est vraiment".
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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