Maison > Nouvelles > Lucasfilm Animation VP discute des histoires des enfers et Maul: Shadow Lord: «Une mise à niveau»
Si le buzz de Star Wars Celebration Japan est quelque chose à faire, nous nous régalons avec les prochains projets animés de Star Wars. Athena Portillo, vice-présidente de l'animation chez Lucasfilm, a récemment rencontré IGN pour une interview exclusive pour parler de deux émissions très attendues actuellement en développement: les histoires nouvellement annoncées des enfers et Maul: Shadow Lord .
Portillo a exprimé un enthousiasme particulier à la collaboration avec Sam Witwer, qui a longtemps exprimé Dark Maul dans les projets animés de Star Wars, sur Maul: Shadow Lord . "Sam était fortement impliqué dans la profondeur des personnages et les traditions aux côtés de notre rédacteur en chef et de notre réalisateur superviseur", a-t-elle déclaré à IGN lors de l'événement. «Il est profondément investi dans le développement de Maul parce que lui et Dave Filoni ont co-créé le personnage ensemble en animation. Il lit les scripts, examine les coupes brutes et fournit des commentaires tout au long du processus.»
Ce n'est pas la première fois que Maul apparaît, mais cela marque la première fois que les téléspectateurs plongeront profondément dans sa trame de fond. "C'est comme Michael Myers ou Jason Voorhees", a plaisanté Portillo. «Ils reviennent, et cela fait partie du frisson de Star Wars. Même si Maul a« mort »plusieurs fois, il revient toujours. Nous explorons son histoire et plongeons dans son récit convaincant.»

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Portillo a mis en évidence plusieurs progrès dans la production de Lucasfilm Animation, mettant l'accent sur les améliorations de la qualité de l'animation, de l'éclairage, des effets, des peintures mates et de la conception des actifs. «Lorsque Filoni a lancé Maul , après la caisse, il nous a mis au défi de dépasser nos limites. Il voulait que nous créions quelque chose de mieux que ce que nous avions fait auparavant», a-t-elle expliqué. "De la mécanique corporelle et des expressions faciales aux concepts d'éclairage, chaque aspect a été mis à niveau. Filoni lui-même a fait l'éloge de l'équipe la semaine dernière, en disant:" Vous créez un travail de qualité cinématographique "."
Ces efforts représentent un saut significatif en avant par rapport à des projets précédents comme le mauvais lot et les contes des enfers . Alors que Tales of the Underworld a conclu sa course, Maul: Shadow Lord devrait être présenté en première en 2026.
Tales of the Underworld se concentre sur Asajj Ventress et Cad Bane, plongeant dans leurs voyages en tant que méchants. Chaque personnage aura trois épisodes, totalisant six dans toute la série. Portillo a partagé que l'arc de Ventress tourne autour de la mère Talzin lui donnant une seconde chance, menant à un lien avec un jeune garçon. Leurs aventures forment le nœud de l'histoire.
Le scénario de Ventress est également lié aux événements du roman Dark Disciple , abordant les spéculations des fans sur sa mort et sa résurrection. "Le Quinlan Vos et le Ventress Romance étaient un favori des fans", a noté Portillo. "Leur relation ajoute de la profondeur émotionnelle à la série, montrant que même Jedi n'est pas à l'abri de l'amour."
Elle a en outre élaboré la lutte interne de Ventress en rencontrant le garçon. "Après avoir enduré des épreuves, certains personnages remettent en question leurs chemins. Certains se retirent en exil, tandis que d'autres embrassent le côté obscur", a-t-elle expliqué. «Le parcours du ventilateur consiste à trouver l'équilibre et la croissance à travers des rencontres inattendues.»
Les deux contes des enfers et Maul: Shadow Lord promettent d'enrichir l'univers Star Wars. Tales of the Underworld fait ses débuts sur Disney + le 4 mai 2025, tandis que les fans attendent une date de sortie pour Maul: Shadow Lord .
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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