Le film * A Minecraft récemment sorti * a apporté le jeu emblématique de construction de blocs sur grand écran, et les cinéastes ont adopté une approche innovante en créant leur propre serveur privé Minecraft pour que l'ensemble des acteurs et de l'équipe utilisent. Cette expérience immersive leur a permis de rester fidèle à l'essence du jeu, avec Jack Black, qui joue Steve dans le film, prenant à cœur son rôle en construisant un grand manoir au sommet de la plus haute montagne du serveur, avec une galerie d'art.
Le producteur Torfi Frans Ólafsson a partagé avec IGN que le fait d'avoir Minecraft facilement disponible a créé une atmosphère rappelant un studio de jeu indépendant, bourdonnant de créativité et d'idées. Bien que tous les concepts ne puissent pas être incorporés dans le film final en raison de son développement en cours, le serveur a permis à l'équipe d'ajouter des éléments uniques qui amélioraient l'authenticité du film.
Le réalisateur Jared Hess a félicité le dévouement de Jack Black, notant que Black s'est complètement plongé dans le jeu. "Jack était une méthode super douloureuse avec le jeu", a fait remarquer Hess, soulignant l'enthousiasme de Black pour la récolte des ressources et la construction dans le jeu, ce qui a conduit à un flux constant d'idées fraîches pour le film.
Jack Black lui-même a partagé avec humour son engagement envers le rôle, déclarant: "J'avais une Xbox dans ma bande-annonce et j'ai joué parce que * un acteur se prépare." "Il visait à présenter ses compétences Minecraft en construisant un manoir hors concours, avec un escalier et une galerie d'art au sous-sol, sur le plus haut sommet du serveur.

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Ólafsson a confirmé que le manoir de Black existe toujours sur le serveur, qu'il a étendu pendant un an. Fait intéressant, il a rencontré deux gardes de sécurité de l'ensemble qui étaient toujours actifs sur le serveur, l'accueillant chaleureusement à nouveau.
Bien qu'il ne soit pas certain que le public verra jamais le manoir «Real Minecrafter» de Jack Black dans le film, les histoires en coulisses fournissent des informations fascinantes sur le processus créatif pour donner vie au jeu bien-aimé sur grand écran.
Pour en savoir plus sur * un film Minecraft *, vous pouvez lire notre critique, plonger dans un explicateur de la scène de fin du film et post-crédits, et en savoir plus sur ses débuts nationaux au box-office record comme l'adaptation du jeu vidéo la plus rentable à ce jour.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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