
Inzoi, développé par Krafton, exige des spécifications de système robustes pour fournir ses graphiques de haute qualité et son gameplay immersif. Le 12 mars 2025, Krafton a dévoilé les exigences du système du jeu et les paramètres optimaux, les catégoriser en quatre niveaux: minimum, moyen, recommandé et élevé. Plongeons ce que chaque niveau implique et comment il a un impact sur votre expérience de jeu.

Au niveau minimum, Inzoi nécessite un NVIDIA RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 pour les graphiques, associés à un processeur Intel i5 ou AMD Ryzen 5. Il s'agit d'une étape importante par rapport aux exigences du système d'EA Sims 4, qui n'a besoin que d'un Nvidia GeForce 6600 ou plus. Krafton a justifié cela en déclarant: "Inzoi fournit des graphiques de haute qualité et des simulations réalistes au niveau de la ville, qui nécessitent des spécifications de système plus élevées pour se dérouler en douceur."
En passant aux paramètres recommandés, les joueurs ont besoin d'un NVIDIA RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6800 pour les graphiques, ainsi qu'un processeur Intel i7 ou AMD Ryzen 7. Pour ceux qui visent les paramètres les plus élevés, une carte graphique NVIDIA RTX 4080 ou AMD Radeon RX 7900 est nécessaire, couplée à un processeur Intel i7 14700k ou AMD Ryzen 7 9800x3d.
Les bandes-annonces du jeu, propulsées par Unreal Engine 5, présentent ses prouesses graphiques. Bien qu'Inzoi soit prévu pour la libération sur PS5 et Xbox, les exigences du système élevées suggèrent qu'une optimisation significative sera nécessaire pour les versions de console.

Krafton a publié une vidéo comparant les graphiques sur les différentes spécifications du système. La vidéo met en évidence les différences d'éclairage, de textures et de couleurs, avec les spécifications PC les plus élevées offrant l'expérience la plus étonnante visuellement.
Bien que les exigences élevées du système puissent limiter la base de joueurs initiale d'Inzoi par rapport à des jeux comme Sims 4, Krafton s'engage à élargir l'accessibilité. Ils ont déclaré: "Bien que ces exigences garantissent la meilleure expérience de jeu possible, nous restons déterminés à rendre Inzoi accessible à plus de joueurs." Ils prévoient d'introduire une fonctionnalité qui ajuste automatiquement les paramètres de jeu pour des performances optimales et travaille sur des optimisations pour réduire les exigences du système sans sacrifier la qualité.
Inzoi sera présenté dans un flux en direct le 19 mars 2025, à 01h00 UTC sur les chaînes YouTube et Twitch officielles du jeu. Cet événement couvrira les prix d'accès anticipé, DLC, la feuille de route du développement et répondra aux questions des fans.
Inzoi sera lancé dans un accès précoce sur Steam le 28 mars et sera également disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. La date de sortie complète n'a pas encore été annoncée. Restez à jour avec les derniers sur Inzoi en visitant notre page dédiée.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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