Maison > Nouvelles > "L'éditeur indépendant, les difficultés après l'Oblivion Remastered écart de leur sortie"
La sortie inattendue de l'ombre de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc à travers la communauté des jeux, mais cela a laissé les développeurs indépendants qui avaient prévu de lancer leurs jeux le même jour qui luttait pour être remarqué.
Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant, Raw Fury, s'est rendue sur les réseaux sociaux pour exprimer ses préoccupations quant à la façon dont des gouttes d'ombre "massives" de jeux de grands noms comme les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered peut éclipser d'autres sorties, ce qui les rend "enterrés".
"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson. "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons ni l'argent ni les muscles à jeter, donc tout est soigneusement planifié. Y compris quand libérer, en fonction d'autres versions, etc. - pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention."
Antonsson a souligné le sort du post-traumatologie de Red Soul Games, un jeu d'horreur de puzzle publié par Raw Fury le 22 avril. Inspiré par les classiques de l'ère PS2, le post-traumatisme défie les joueurs de "naviguer dans les environnements, de s'attaquer aux menaces et de rencontrer d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité".
"J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu", a déploré Antonsson.
Raw Fury a tweeté sarcastiquement le 22 avril: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule sortie notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"
Du point de vue de Bethesda et de la société mère Microsoft, l' Oblivion Remastered Shadow-Drop a été un succès retentissant. Le jeu a connu un bon départ sur Steam et a dominé les discussions en ligne alors que les joueurs se délectent du retour de visages emblématiques de personnages, de bogues nostalgiques et de mèmes bien-aimés.
Même d'autres jeux que Microsoft a fortement commercialisés sont confrontés à la concurrence de Oblivion Remastered . Cette semaine, Clair Obscur: Expedition 33 L'éditeur Kepler Interactive a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered . Les deux jeux ont été mis à disposition directement sur Xbox Game Pass Ultimate.
Quant à Raw Fury, lorsqu'il a fixé la date de sortie post-traumatologie , il n'aurait pas pu s'attendre à ce que Oblivion Remastered éclipserait leur lancement. Il peut simplement être craqué au moment malheureux.
Pour ceux qui ont hâte de plonger dans l'oubli remasterisé , nous proposons un guide complet qui comprend une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, chaque code de triche PC, et bien plus encore.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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