
Une base de fans dédiée continue d'améliorer l'expérience classique Grand Theft Auto: San Andreas, en créant ses propres remasters pour combler les lacunes de la version officielle. L'impressionnant remaster de Shapatar XT, comprenant plus de 50 modifications, en est un excellent exemple.
Les améliorations vont au-delà des simples améliorations graphiques. Shapatar XT a résolu le fameux problème des « arbres volants », en optimisant le chargement de la carte pour offrir aux joueurs une visibilité plus précoce des obstacles. La végétation du jeu a également fait l'objet d'une refonte visuelle.
Plusieurs mods injectent une nouvelle vie et de nouveaux détails dans le monde du jeu. Les détails environnementaux ajoutés incluent des débris dispersés, des PNJ plus dynamiques se livrant à des activités telles que la réparation de voitures et des animations d'aéroport améliorées mettant en vedette des avions au décollage. La signalisation, les graffitis et autres éléments urbains offrent une qualité améliorée.
Les mécanismes de jeu ont également été améliorés. Une nouvelle caméra de tir par-dessus l'épaule a été mise en place, ainsi qu'une physique de recul améliorée, des sons d'armes remaniés et la possibilité de créer des impacts de balle. L'arsenal de CJ comprend des modèles d'armes mis à jour et il peut désormais tirer librement dans toutes les directions tout en conduisant.
La vue à la première personne est désormais une option, avec des volants de véhicule visibles et des animations réalistes de manipulation des armes.
Un pack complet de modules de voiture, comprenant une Toyota Supra, ajoute à l'expérience automobile améliorée. Ces véhicules sont dotés de phares fonctionnels, de feux arrière et de moteurs animés.
De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont également été incluses. Par exemple, le processus de sélection des articles en magasin est rationalisé, éliminant les longues animations. Les changements de vêtements de CJ sont désormais instantanés, ce qui permet des ajustements rapides de tenue. Même CJ lui-même a reçu une mise à jour du modèle de personnage.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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