Le lancement de Flight Simulator 2024 a été en proie à de nombreux problèmes techniques, laissant de nombreux joueurs cloués au sol avant même de pouvoir prendre leur envol. Cet article examine les rapports des joueurs sur les échecs de téléchargement et les longues files d'attente de connexion, ainsi que la réponse peu satisfaisante de Microsoft.
Le lancement de Flight Simulator 2024 a connu d'importantes turbulences, de nombreux joueurs signalant des problèmes frustrants les empêchant de démarrer le jeu. Les interruptions de téléchargement et les longues files d’attente de connexion ont laissé de nombreuses personnes déçues.
Une plainte majeure concerne le processus de téléchargement du jeu. De nombreux joueurs signalent que les téléchargements stagnent à différents moments, souvent autour de 90 %. Les tentatives répétées de reprise du téléchargement se sont souvent révélées infructueuses.
Microsoft reconnaît le problème et suggère un redémarrage comme solution partielle pour ceux bloqués à 90 %. Cependant, pour les joueurs dont les téléchargements sont complètement bloqués, le seul conseil est « d’attendre », une réponse qui a laissé beaucoup de gens se sentir abandonnés.
Les problèmes de téléchargement sont aggravés par les files d'attente de connexion prolongées en raison de la surcharge du serveur. Les joueurs déclarent être coincés dans des attentes indéfinies, incapables d'accéder au menu principal du jeu.
Alors que Microsoft confirme être conscient du problème et travaille sur un correctif, l'absence de calendrier concret pour une résolution laisse les joueurs incertains quand ils pourront enfin découvrir le jeu.
[1] Image de Steam La réaction de la communauté Flight Simulator a été largement négative. Si certains comprennent les défis inhérents au lancement d'un jeu à grande échelle, beaucoup expriment leur déception face au manque de préparation de Microsoft face au volume élevé de joueurs et aux solutions inadéquates proposées.
Les forums en ligne et les réseaux sociaux regorgent de joueurs frustrés détaillant leurs expériences. Le fil conducteur est la déception face au manque de communication proactive et la frustration face à la vague approche « attentiste ».
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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