Elden Ring et son ombre du pack d'extension d'Erdtree s'avèrent être un catalyseur important pour la croissance de la division de jeux de Kadokawa Corporation. Cela suit une cyberattaque substantielle qui a eu un impact sur l'entreprise. Plongeons les détails de la violation de la sécurité et le récent rapport financier de Kadokawa.
Le 27 juin, le groupe de piratage Black Suits a revendiqué la responsabilité d'une cyberattaque ciblant Kadokawa, la société mère de FromSoftware. Le groupe a déclaré avoir exfiltré une quantité considérable de données, englobant les stratégies commerciales et les informations utilisateur. Kadokawa a confirmé le 3 juillet que la violation avait compromis les données personnelles de tous les employés de Dwango, la documentation interne et certaines données concernant les employés de sociétés affiliées.
Selon GameBiz, la violation de la sécurité a coûté à Kadokawa environ 2 milliards de yens (environ 13 millions de dollars), entraînant une baisse de 10,1% du bénéfice net par rapport à l'année précédente. Malgré ce revers, Kadokawa a rapporté des résultats financiers solides pour le premier trimestre de l'exercice se terminant le 30 juin 2024. Il s'agit du premier rapport financier de Kadokawa depuis la vaste cyberattaque le 8 juin, ce qui a perturbé de nombreux services d'entreprise.
Heureusement, toutes les opérations commerciales ont été entièrement restaurées. Dans les secteurs de l'édition et de la création de propriété intellectuelle, la récupération des volumes d'expédition pour les publications affectées est en cours, avec un retour projeté à des expéditions quotidiennes normales d'ici la mi-août. Plusieurs grands services Web affectés par l'attaque sont également de retour en ligne.
Le secteur des jeux vidéo a démontré une croissance remarquable, réalisant des ventes de 7 764 millions de yens - une augmentation impressionnante de 80,2% par rapport à l'année précédente - et une augmentation de bénéfices ordinaire de 108,1%. Cette performance exceptionnelle est largement attribuée au succès phénoménal d'Elden Ring et de son ombre du DLC Erdtree, qui a considérablement augmenté les revenus de la division de jeu.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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