De nombreux jeux se lancent avec des problèmes d'optimisation, correcés plus tard dans les mises à jour. * Fragpunk *, cependant, a connu des performances relativement lisses depuis la sortie. Bien qu'il y ait toujours place à l'amélioration des fréquences d'images, nous avons compilé les meilleurs paramètres et codes de réticulation pour vous aider à maximiser votre expérience * fragpunk *.

Les paramètres de Fragpunk * sont répartis sur cinq onglets. Au-delà de l'onglet vidéo, la plupart sont des options de qualité de vie ou d'accessibilité avec un impact sur les performances minimales, bien que certains améliorent le gameplay. Nous les soulignerons; D'autres peuvent rester par défaut ou ajustés à votre préférence.
L'onglet général abrite la plupart des paramètres de qualité de vie et de préférence personnelle. Expérimentez pour trouver ce qui vous convient le mieux. Ce sont les paramètres que nous recommandons d'ajuster, bien que la préférence personnelle joue un rôle:
Personnalisez vos clés ici. Avec Automatic Sprint activé, envisagez de lier la marche à Shift, reflétant des configurations communes dans des titres comme * Valorant * et * CS2 *.
La préférence personnelle règne en maître ici. Expérimentez ou utilisez des calculatrices en ligne pour convertir les paramètres à partir d'autres jeux comme * Valorant * ou * CS2 *.
Ajustez les effets sonores à un niveau confortable. Musique inférieure, annonceur et volume de bouton. Activez la simplification de la voix du caractère pour réduire les bavardages audio inutiles. Les paramètres de chat vocal sont, encore une fois, une question de préférence personnelle.
Connexes: codes fragpunk (mars 2025)

L'onglet vidéo offre les ajustements de performances les plus significatifs. Ces paramètres hiérarchisent les performances sur la fidélité visuelle. * La nature compétitive de Fragpunk * met l'accent sur la fréquence d'images. Les PC haut de gamme peuvent tolérer une qualité supérieure, mais celles-ci sont optimales pour la plupart des utilisateurs.
| Écran d'affichage | Votre moniteur préféré |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Rapport d'affichage | Par défaut du moniteur |
| Résolution d'affichage | Natif du moniteur |
| Agazer | 125 |
| Filtre | Par défaut ou préférence personnelle |
| Intensité post-traitement | Aucun ou bas |
| Limite de fréquence d'images du menu | 60 |
| Limite de framerate de gameplay | Taux de rafraîchissement du moniteur |
| Limite de framerate hors focus | 60 |
| Luminosité | 1 ou ajustez selon la préférence |
| Aiguiser | Identique à la luminosité |
| Synchronisation verticale | Désactivé |
| Antii | Désactivé |
| API graphique | Expérimentez avec DX11 et 12 pour voir ce qui fonctionne le mieux avec votre système |
L'activation des graphiques minimalistes réduit les effets visuels, produisant une augmentation de 15 à 20 ips (basée sur les tests), mais impactant sensiblement des visuels. Considérez ce compromis en utilisant les paramètres suivants:
| Complexité matérielle | Minimaliste |
| Complexité légère | Minimaliste |
| Saturation de scène | Minimaliste |
| Complexité des effets | Minimaliste |
| Effet mort | Désactivé |
| Nombres de dégâts | Sur |
| Simplification des informations sur l'interface utilisateur | Sur |
| Simplification de l'animation de l'interface utilisateur | Désactivé |
| Préréglages de qualité | Coutume |
| Augmenter et anti-aliasing | Selon votre GPU, choisissez FSR 2 avec des performances pour les GPU AMD ou la mise à l'échelle de l'image NVIDIA avec des performances pour les GPU NVIDIA. Vous pouvez également le définir sur NOAA avec 100% si vous ne souhaitez utiliser aucune augmentation. |
| Qualité du maillage | Faible |
| Qualité de l'ombre | Moyen |
| Post-traitement | Faible |
| Qualité de texture | Faible |
| Qualité de l'effet | Faible |
| Réflexions d'espace d'écran | Haut |
| Profondeur de champ d'arme | Désactivé |
| Blur dynamique d'armes | Sur |
| Scène Blur dynamique | Désactivé |
| Tracé des rayons | Désactivé |
| Ssgi | Sur |
| Résolution de l'interface utilisateur | Haut. N'affecte pas les FP dans le jeu. |
| Animation physique | Désactivé |
Un crosshair bien choisi améliore le gameplay. Voici plusieurs options pour expérimenter:
Classic Plus
azazafzaezaezaezaezfczazaabzaafzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFFDot classique
czazafzaezagzagzagzfczbzaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFFPrécision plus
azazafzaezaezaezaezabzazaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFFClassic T Shaped
bzazafzaezaezaezaezabzbzaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFCe sont les paramètres optimaux * fragpunk * et les codes de réticulation. * Fragpunk * est disponible dès maintenant sur PC.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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