Maison > Nouvelles > Final Fantasy 14 arrête la démolition automatique des logements peu de temps après son redémarrage

Square Enix a temporairement interrompu la démolition automatique des maisons des joueurs dans Final Fantasy XIV sur les serveurs nord-américains en raison des incendies de forêt en cours à Los Angeles. Cela affecte les joueurs des centres de données Aether, Primal, Crystal et Dynamis. L'entreprise annoncera une date de reprise une fois la situation évaluée.
Le système de démolition automatique, qui permet la remise en état des terrains d'habitation inactifs après 45 jours, n'a été rétabli que récemment. Cette dernière suspension fait suite à une pause précédente liée aux conséquences de l'ouragan Hélène. Square Enix utilise ce système pour gérer la disponibilité limitée des logements dans le jeu. Les joueurs peuvent empêcher la démolition en se connectant simplement à leur maison. Cependant, conscient de l'impact des événements du monde réel, Square Enix a mis en œuvre cette mesure temporaire pour soutenir les joueurs potentiellement touchés par les incendies de forêt.
La suspension, entrée en vigueur le jeudi 9 janvier à 23 h 20 (heure de l'Est), s'applique uniquement aux centres de données susmentionnés. Les propriétaires peuvent toujours réinitialiser leur minuterie sur 45 jours complets en visitant leurs propriétés.
Points clés :
L'impact des incendies de forêt s'étend au-delà du jeu ; Critical Role a reporté un événement majeur et un match de la NFL a été déplacé. La combinaison de cette suspension de démolition de logements et de la campagne de connexion gratuite en cours marque un début remarquable pour 2025 pour les joueurs de Final Fantasy XIV. La durée de cette dernière pause reste indéterminée.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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