Le producteur d'Atlus, Kazushi Wada, explique une fois de plus pourquoi il est peu probable qu'un personnage populaire - l'héroïne de Persona 3 Portable Edition (FeMC) - apparaisse au milieu de Persona 3 Reload. Lisez la suite pour plus de détails.
Dans une récente interview rapportée par PC Gamer, le producteur Kazushi Wada a révélé qu'Atlus avait initialement envisagé d'ajouter l'héroïne (FeMC) dans "Persona 3 Portable Edition", qui est Shiomi Kotone/ Minako Arisato. Cependant, lors de la planification du DLC post-sortie pour Persona 3 Reload, "Episode Aigis - The Answer", il a finalement été décidé d'exclure FeMC en raison de contraintes de développement et de budget.
"Persona 3 Reload" est un remake complet du JRPG classique de 2006, sorti en février de cette année. Le jeu réintroduit de nombreuses fonctionnalités et mécanismes emblématiques de la série, mais l'absence de Kotone/Minako a déçu de nombreux fans. Malgré le tollé des fans, Kazushi Wada a clairement indiqué que l'ajout du personnage n'était tout simplement pas réalisable.
"Plus nous en parlions, moins c'était probable", a expliqué Wada. "Le temps et le coût de développement seraient inabordables." Même si l'idée de l'ajouter via DLC était envisagée, "mais comme nous ne pouvons pas sortir un P3R contenant l'héroïne dans ce laps de temps, nous ne pouvons tout simplement pas faire ça. ", aurait-il déclaré. "Je suis vraiment désolé pour tous les fans qui ont fondé leurs espoirs, mais cela n'arrivera probablement jamais
.Compte tenu de la popularité de P3P FeMC, de nombreux fans s'attendaient à ce qu'elle soit jouable dans Persona 3 Reload, soit en tant que lancement, soit en tant que contenu de suivi. Cependant, d'après les derniers commentaires de l'AMA, cela semble peu probable. Wada a déjà mentionné que l'ajouter au jeu serait beaucoup plus difficile et coûteux que de créer le DLC "Episode Aigis".
"Pour l'héroïne, je suis désolé de le dire, malheureusement, il n'y a aucune possibilité", aurait expliqué Wada dans une précédente interview avec Famitsu. "Le temps et le coût de développement seront plusieurs fois plus longs que "Episode Aigis", et les obstacles sont trop élevés
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