Les 10 classes de départ d'Elden Ring classées: du pire au meilleur
Chaque voyage à Elden Ring commence par un cours de départ, et vous avez 10 options distinctes à choisir. Ces classes diffèrent subtilement en statistiques et en équipement initial. Ce classement les répertorie du moins au plus efficace.
Le Vagabond et le misérable dépassent constamment le classement, bien que d'autres classes aient des arguments convaincants pour un placement plus élevé. Chaque classe possède des forces uniques, détaillées ci-dessous.
Les trois classes inférieures sont largement interchangeables, mais le bandit se démarque négativement. Son faible niveau de départ (5) et la statistique primaire, la dextérité (intrinsèquement faible), combinée à un équipement inférieur, en font un choix indésirable.
Les confesseurs offrent des avantages limités. La foi, sa statistique principale, est difficile de se développer très tôt sans éléments spécifiques. L'équipement initial ne prend pas en charge efficacement la foi en début de partie.
Semblable au bandit, le prisonnier est une version inférieure de la dextérité/renseignement. Sa fragilité et ses armes de départ moins qu'idéales en font un mauvais choix par rapport aux alternatives.
Parmi les options de dextérité, le guerrier n'est pas terrible, à commencer par deux épées. Cependant, des options de dextérité supérieures existent. Tout en possédant la dextérité de base la plus élevée, il échoue d'un seul point du capuchon souple et son équipement ne justifie pas sa sélection. Pourtant, il dépasse les trois précédents pour le démarrage des constructions.
Les cours de départ confessionnels sont généralement difficiles. Si vous devez en choisir un, le Prophète est la meilleure option. Ses sorts sont décents, mais l'équipement est à la traîne des autres. Cependant, avec l'acquisition stratégique des armes de foi, le Prophète peut s'avérer viable.
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Les quatre premières classes sont clairement supérieures. Le héros offre des avantages importants: une hache de bataille, 16 force et une cendre de guerre utile, ce qui le rend efficace contre les ennemis en début de jeu. Cependant, une faible dextérité entrave la satisfaction des exigences de statistiques minimales et une meilleure option de force existe.
Il s'agit de la meilleure classe de départ de dextérité facilement disponible. L'armure exceptionnelle et l'uchigatana (une arme élevée avec un excellent potentiel de mise à l'échelle et de saignement) en font un concurrent fort.
Les joueurs se concentrant sur les constructions ou l'intelligence de Mage devraient commencer par l'astrologue. Ses capacités de lance de sorts en début de partie sont inégalées, en commençant par 16 intelligences au niveau 6. L'équipement est idéal, et il permet une amélioration facile des statistiques et des transitions vers les constructions de force/intelligence.
Le misérable commence au niveau un avec 10 points dans chaque statistique et un club décent avec une forte cendre de guerre. L'absence d'armure et de faible niveau présentent un début difficile pour les nouveaux arrivants. Il est moins efficace pour les joueurs engagés dans une seule statistique, mais idéal pour ceux qui souhaitent une personnalisation complète de build ou des options de respect.
Pour les joueurs expérimentés et nouveaux, le Vagabond est la classe de départ optimale. Sa distribution de statistiques excelle dans les constructions en début de partie, et elle offre des armes et une armure fantastiques adaptées à l'ensemble du jeu. Cette distribution facilite la respect ou le pivot facile à d'autres versions.
Le choix du Vagabond garantit un bon début.
À moins que vous n'optimiez minutieusement les builds, votre classe de départ a un impact minimal à long terme. Bien que le bandit puisse présenter des défis précoces, vous finirez par attribuer des points à vos statistiques souhaitées, en réalisant votre version préférée, quel que soit le choix initial. La différence par rapport à une construction entièrement optimisée pourrait être que quelques points.
Même en PVP, Min-Maxing n'offre qu'un léger avantage, à peine perceptible, sauf parmi les joueurs de haut niveau. Choisissez une classe qui vous plaît esthétiquement.
Pour les nouveaux arrivants, le Vagabond est recommandé. Son combat de mêlée simple facilite l'apprentissage de la mécanique d'Elden Ring.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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