Maison > Nouvelles > Le premier test réseau d'Elden Ring Nightreign est en proie à des problèmes de serveur, depuis des excuses sur les problèmes
Le test du réseau Elden Ring Nightreign, actuellement en cours, connaît des problèmes de serveur importants, empêchant de nombreux joueurs d'accéder au jeu. Le personnel IGN a déclaré avoir pu jouer pendant la première heure en raison de problèmes de serveur extrêmes. FromSoftware a reconnu la congestion du serveur, s'est excusé pour les difficultés et a encouragé les joueurs à réessayer plus tard.
La disponibilité limitée du test de réseau - cinq séances de trois heures entre le 14 et le 17 février sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S - exacerbe la frustration causée par les problèmes du serveur. Le calendrier est le suivant:
Elden Ring Nightreign Network Test Session Tirmings:
Bandai Namco décrit le test comme une vérification préliminaire pour évaluer les performances du système en ligne. Bien que les problèmes de serveur soient maintenant préférables plutôt qu'à la mai, les joueurs qui ont réservé du temps pour le test ont exprimé leur déception. Espérons que les séances futures se dérouleront plus facilement.
Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome, se déroule dans un monde parallèle à Elden Ring. Le test de réseau permet à trois joueurs de s'associer en tant que Nightfarers, de lutter contre les nouvelles terreurs, d'explorer une carte dynamique, de surmonter les boss difficiles et finalement confronter le Nightlord. Le test présente un cycle de trois jours et de nuit.
IGN était auparavant devenu à la main avec une construction précoce, décrivant Elden Ring Nightreign comme une expérience plus rapide et plus axée sur l'action par rapport à l'anneau d'Elden d'origine. Pour plus d'informations, lisez l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. [Lien vers l'interview]
Elden Ring Nightreign sera lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC via Steam.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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