Maison > Nouvelles > L’accessibilité du DLC Elden Ring améliorée avec la dernière mise à jour

L’accessibilité du DLC Elden Ring améliorée avec la dernière mise à jour

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 16,2024

L’accessibilité du DLC Elden Ring améliorée avec la dernière mise à jour

Le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring reçoit une mise à jour d'équilibrage (1.12.2) pour faciliter la difficulté. Bien qu'acclamé par la critique, la nature stimulante du DLC a suscité des commentaires des joueurs, notamment des critiques sur Steam. Cette mise à jour répond directement aux préoccupations concernant les difficultés, en particulier au début et à la fin.

La mise à jour augmente considérablement la puissance d'attaque et la réduction des dégâts des bénédictions du royaume de l'ombre (comme les fragments de Scadutree et les cendres spirituelles vénérées) pendant la première moitié de leurs niveaux d'amélioration. La seconde moitié des améliorations offre désormais une augmentation plus progressive, tandis que le niveau d'amélioration final reçoit également un léger buff. Ce changement devrait rendre les rencontres initiales et les combats de boss finaux plus faciles à gérer.

Bandai Namco a même publié un rappel encourageant les joueurs à utiliser les Fragments de Scadutree, un nouvel objet de collection qui améliore les dégâts et la défense lorsqu'il est utilisé sur les Sites de Grâce. Ces fragments sont cruciaux pour relever les défis du DLC, et la mise à jour amplifie encore leur efficacité.

Le correctif corrige également un bug spécifique au PC où le lancer de rayons s'active automatiquement lors du chargement des données de sauvegarde d'anciennes versions de jeu. Il est conseillé aux joueurs rencontrant des problèmes de framerate de désactiver manuellement le lancer de rayons dans les paramètres graphiques. D'autres mises à jour sont prévues pour corriger les bugs restants et mettre en œuvre des ajustements d'équilibrage supplémentaires.

Résumé des notes de mise à jour de la mise à jour 1.12.2 d'Elden Ring :

  • Ajustements de la bénédiction du Royaume de l'Ombre : Augmentation de la négation des attaques et des dégâts, en particulier dans les premiers niveaux d'amélioration. Le niveau d'amélioration final a également reçu un léger coup de pouce.
  • Correction d'un bug de Ray Tracing (PC) : Résolution de l'activation automatique du Ray Tracing lors du chargement d'anciennes sauvegardes. Les joueurs doivent vérifier manuellement et désactiver le lancer de rayons si nécessaire.
  • Futures mises à jour prévues : Des ajustements d'équilibrage supplémentaires et des corrections de bugs sont à venir.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
Article précédent>

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
Article suivant>

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.