Maison > Nouvelles > Comment utiliser Dual lames dans Monster Hunter Wilds: Tous les mouvements et combos
Dans le monde passionnant de Monster Hunter Wilds , la puissance brute n'est pas toujours la clé de la victoire. La vitesse inégalée et le positionnement stratégique peuvent surmonter même les bêtes les plus difficiles. C'est là que les deux lames excellent. Leurs attaques rapides et leurs ensembles de mouvements polyvalents en font un choix formidable pour les chasseurs qualifiés. Ce guide explore les meilleures façons de maîtriser ce type d'arme.
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Rapid et dangereux, les deux lames sont des armes polyvalentes conçues pour fournir des frappes rapides et successives. La maîtrise à la fois leurs modes standard et démons est crucial pour réussir dans toute chasse.
| Commande | Se déplacer | Description |
|---|---|---|
| Triangle / y | Double Slash / Circle Slash | Un démarreur combo fondamental. Appuyez sur Triangle / Y pour une double barre oblique, puis à nouveau pour une barre oblique de cercle. |
| Cercle / b | Frappe / tour | Une attaque de frappe qui vous mène vers le monstre. Appuyez à nouveau pour un tournesol. |
| R2 / RT | Mode démon | Active le mode démon, augmentant la puissance d'attaque, la vitesse de déplacement, l'évasion et l'octroi de l'immunité de renversement. |
| Triangle / y + cercle / b (en mode démon) | Blade Dance I, II, III | Attaques puissantes enchaînées en mode démon, consommant la jauge de démon. |
| Triangle / y + cercle / b (en mode archdémon) | Demon Flurry I, II | Une série d'attaques s'est libérée uniquement en mode archdémon, consommant la jauge de démon. Utilisez le bâton analogique pour contrôler la direction. Ceux-ci peuvent être enchaînés avec des attaques de danse à la lame à l'aide de R2 / RT. |
| Croix / a (en mode démon / archidemon) | Demon esquive | Une esquive plus rapide que la normale. Une évasion parfaite déclenche un buff de dégâts et permet des attaques pendant la Dodge. Demon Dodge ne consomme pas la jauge de démon en mode démon. |
| L2 / LT + R1 / RB | Focus Strike: Turn Tide | Une puissante tronçonneuse efficace contre les monstres blessés. Frapper une blessure déclenche une danse à la lame qui tourne en l'air, potentiellement endommageant plusieurs blessures. |
Les pales doubles comportent un mécanicien de jauge unique. Le mode Demon améliore considérablement vos capacités mais draine l'endurance. L'attaque avec succès en mode démon remplit la jauge de démon. Une jauge complète active le mode Archdemon, offrant une puissance encore plus grande mais épuisant la jauge au fil du temps. Les attaques en mode Archdemon consomment la jauge. Les deux modes peuvent être utilisés stratégiquement et la jauge de démon cesse de s'épuiser lorsqu'il est monté sur un monstre.
Déclenché par une évasion parfaite, Demon Dodge augmente les dégâts (réguliers et élémentaires) et permet les attaques tout en esquivant, fournissant un buff de dégâts de 12 secondes. Les Dodges ultérieurs pendant ce buff infligent des dégâts supplémentaires lorsque vous tournez.

Les combos à double lame tournent autour des modes Demon et Archdemon. Les attaques de chaînage maximise la production de dégâts.
Le combo de base (triangle / y x3) est constitué d'une double barre oblique, d'une couple de retour à double objet et d'une barre oblique en cercle, offrant des dommages fiables. Alternativement, le combo Circle / B (Demon Flurry Rush - Spinning Slash - Double Roundslash) remplit rapidement la jauge de démon.
En mode démon, le combo de base devient plus puissant et plus rapide: crocs de démon, twofold Demon Slash, Sixfold Demon Slash, terminant avec Triangle / Y + Circle / B pour Demon Flurry I.
Une fois que la jauge de démon est pleine, libérez le potentiel dévastateur du mode Archdemon. Commencez par la danse à la lame (triangle / y + cercle / b), suivi de quatre presses R2 / RT pour Demon Flurry I dans Blade Dance II, et terminez avec Demon Flurry II et Blade Dance III.
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La maîtrise des deux lames implique une transition de manière transparente entre les modes pour maximiser les dommages.
Commencez par le combo Rush de Flurry Demon Flurry de base (Circle / B x3), puis transitionnez de manière transparente en combos en mode démon ou archidemon (triangle / y + cercle / b x3). Cela remplit efficacement la jauge du démon et déclenche des dommages rapides.
Le drain d'endurance du mode Demon nécessite une gestion minutieuse. Bien que la sortie du mode récupère l'endurance, l'utilisation de la grève de la mise au point sur les monstres blessés offre la possibilité de remplir la jauge de démon sans épuiser l'endurance.
La mobilité des deux lames est la clé de la survie. La plupart des attaques permettent des esquives rapides, en mettant l'accent sur le positionnement stratégique et en évitant le dépassement.
Les attaques constantes émoussent rapidement les lames. La compétence d'aiguisation de vitesse réduit considérablement les temps d'arrêt.
C'est votre guide complet pour maîtriser les deux lames de Monster Hunter Wilds . Vérifiez l'évasion pour plus de guides de jeu.
Monster Hunter Wilds est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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