Maison > Nouvelles > "Doom: La copie physique des Dark Ages exige un téléchargement de 80 Go, des fans en colère"

Fans de Doom: The Dark Ages exprime leur frustration face à l'édition physique du jeu, qui ne contient étonnamment que 85 Mo de données. Prévus pour une sortie officielle le 15 mai, certains détaillants ont déjà expédié le jeu, avant même l'accès précoce promis de 2 jours promis de Premium. Cependant, en recevant leurs copies, les fans ont été consternés d'apprendre qu'ils devraient télécharger 80 Go supplémentaires pour jouer au jeu. Cette révélation a été partagée par l'utilisateur de Twitter @ DOITPlay1 le 9 mai, qui a publié des captures d'écran de leur PS5 montrant la maigre taille de 85,01 MB du disque de jeu et la nécessité d'une connexion Internet pour d'autres mises à jour.
Le contrecoup a été significatif, de nombreux fans sentant que le disque physique est essentiellement inutile, critiquant Bethesda pour ce qu'ils perçoivent comme un gaspillage de ressources. Certains ont même décidé d'attendre la version numérique à la place. Le consensus est clair: la décision de Bethesda d'inclure une si petite quantité de données sur le disque n'a pas été bien accueillie, laissant aux fans d'autre choix que de télécharger une quantité substantielle de données lors du lancement du jeu.


Malgré la controverse entourant son édition physique, Doom: The Dark Ages a reçu des commentaires positifs de ceux qui l'ont joué tôt. Selon divers articles de Reddit, les fans qui ont obtenu le jeu ont partagé des détails sur son histoire, son interface utilisateur, ses armes, etc. Un utilisateur de Reddit, TCXIV, qui a reçu l'édition collector, a décrit le jeu comme "incroyable" et un "voyage", partageant de nombreuses captures d'écran qui mettent en évidence différents éléments tels que les menus, les interfaces, les besties, les démons, les cinématiques et les moments de spoiler importants.
Ici à Game8, nous avons donné à Doom: The Dark vieil un score de 88 sur 100, louant sa brutale Renaissance de la série Doom. Le jeu s'éloigne de la touche aérienne de Doom (2016) et Eternal , optant plutôt pour une expérience de combat Boots et Boots sur le terrain. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur le jeu, assurez-vous de consulter notre avis détaillé ci-dessous!
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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