Mise à jour de Deltarune : le chapitre 4 est presque terminé, mais la sortie reste lointaine

Toby Fox, créateur d'Undertale, a récemment partagé une mise à jour du développement de Deltarune dans sa newsletter. Alors que le chapitre 4 est presque terminé, la sortie simultanée des chapitres 3 et 4 sur PC, Switch et PS4 reste encore loin.

Fox a confirmé que toutes les cartes du chapitre 4 sont terminées et que les batailles sont jouables, mais nécessitent un peaufinage. Les ajustements mineurs incluent le raffinement de deux cinématiques, l'équilibrage et l'amélioration visuelle d'une bataille, l'amélioration de l'arrière-plan d'une bataille et l'amélioration des séquences finales de deux batailles. Malgré cela, Fox considère le chapitre essentiellement jouable, recevant des retours positifs de la part des testeurs.

La version multiplateforme et multilingue présente des défis importants, d'autant plus qu'il s'agit de la première version payante majeure depuis Undertale. Fox souligne la nécessité de garantir un produit final soigné. Avant la sortie, l'équipe doit effectuer plusieurs tâches clés : tester de nouvelles fonctions, finaliser les versions PC et console, la localisation japonaise et des tests de bugs approfondis.

Le développement du chapitre 3 est terminé et les travaux préliminaires sur le chapitre 5 ont commencé, avec la création de cartes et la conception de batailles en cours. Bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été annoncée, la newsletter offrait un aperçu du nouveau contenu : le dialogue de Ralsei et Rouxl, une description du personnage d'Elnina et un nouvel élément, GingerGuard. Fox assure aux fans que les chapitres 3 et 4 combinés seront plus longs que les chapitres 1 et 2.
Malgré l'attente prolongée, Fox exprime sa confiance dans le fait que les prochaines versions de chapitres seront plus rationalisées après le lancement des chapitres 3 et 4.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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