Curieux des armes artianes dans * Monster Hunter Wilds *? Ces nouvelles armes sont une fonctionnalité de fin de partie qui vous permet de fabriquer des armes uniques avec des statistiques et des éléments personnalisables en fonction de votre style de jeu. Plongeons dans tout ce que vous devez savoir à leur sujet.

Pour débloquer la fonctionnalité des armes Artian, vous devez d'abord terminer l'histoire principale et atteindre un rang élevé. Après cela, vous devrez vaincre votre premier monstre trempé. Le monstre spécifique ne sera pas gâté ici, mais il sera évident car les PNJ feront remarquer sa ténacité et de nombreuses cicatrices.
Une fois que vous avez conquis cet ennemi formidable, Gemma vous approchera pour discuter des armes Artian, déclenchant un tutoriel sur le sujet. Vous apprendrez que Gemma peut désormais créer ces armes, chacune nécessitant trois composantes. Pour créer une arme, vous avez besoin d'au moins un de chaque type de composant. Cependant, il y a plus que de simplement rassembler des pièces.
Chaque composant est livré avec une valeur de rareté, un type d'élément et un bonus artian. Pour utiliser les composants ensemble, ils doivent partager la même valeur de rareté. L'effet élémentaire de votre arme dépend de l'élément dominant parmi les composants. Par exemple, l'utilisation de deux eaux et un composant Lightning entraîne une arme à eau. L'utilisation de trois composants d'eau améliore la perfusion d'eau, tandis que l'utilisation de trois éléments différents entraîne aucune perfusion élémentaire.
Le bonus Artian fournit soit un coup de pouce d'attaque, ce qui augmente les dégâts généraux que votre arme peut infliger, soit une augmentation de l'affinité, ce qui améliore votre chance de coup critique. Votre choix dépend de votre style de jeu préféré. Pour créer ces armes, vous devrez rassembler des matériaux artian.

L'obtention de matériaux artian est simple: chasser les monstres trempés de haut rang. Après avoir vaincu votre premier monstre trempé, vous commencerez à en rencontrer un ou deux dans chaque zone. Vous recevrez des notifications lorsqu'ils sont à proximité, et ils sont identifiables sur la carte avec un contour bleu.
Vaincre ou capturer un monstre trempé donne quelques parties artian, que vous pouvez trouver aux côtés des décorations de vos récompenses de mission. À mesure que votre rang de chasseur augmente, la rareté de ces parties augmentera également, progressant naturellement comme vous. Bien qu'il n'y ait pas de corrélation directe entre le monstre que vous chassez et le type de gouttes artian que vous recevez, vous pouvez chasser les monstres que vous aimez combattre ou ceux dont vous avez besoin pour d'autres armes ou armures.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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