Maison > Nouvelles > Les joueurs de Call of Duty mettent en garde contre le plan « Payer pour perdre »

Les joueurs de Call of Duty : Black Ops 6 appellent à la prudence lors de l'achat du pack IDEAD, citant ses effets visuellement écrasants comme un préjudice important au gameplay. L'éclat visuel intense obscurcit la visée du joueur, rendant l'arme effectivement inutilisable dans les matchs réels, selon les commentaires des joueurs. La position d'Activision selon laquelle l'effet « fonctionne comme prévu » et le refus d'offrir des remboursements ont encore alimenté le mécontentement des joueurs.
Cette dernière controverse s'ajoute aux inquiétudes croissantes concernant le modèle de service en direct de Black Ops 6. Le jeu, sorti il y a quelques mois à peine, a été en proie à des problèmes persistants, notamment un mode classé truffé de tricheurs et le remplacement controversé des doubleurs originaux dans le mode Zombies. Bien que Treyarch ait tenté de résoudre le problème de triche avec des mises à jour anti-triche, le problème persiste.
Un utilisateur de Reddit, Fat_Stacks10, a souligné le problème d'utilisation du champ de tir. Les effets post-tir du pack IDEAD (feu intense et éclair) altèrent gravement la visibilité, plaçant les joueurs qui l'utilisent dans une position nettement désavantageuse par rapport à ceux qui manient des armes standard. Bien qu'esthétiquement impressionnants, ces effets compromettent directement la fonctionnalité.
Cet incident souligne une préoccupation plus large des joueurs concernant les effets visuels de plus en plus intenses fournis avec les armes premium de Black Ops 6. La boutique en jeu tournante du jeu présente fréquemment ces armes visuellement frappantes mais pratiquement gênantes, ce qui amène les joueurs à remettre en question la proposition de valeur de de tels achats.
Black Ops 6 est actuellement dans la saison 1, qui a introduit de nouvelles cartes, armes et packs, dont la nouvelle carte Zombies, Citadelle des Morts. La saison 1 se termine le 28 janvier et la saison 2 est attendue peu de temps après. Cependant, des problèmes persistants tels que la controverse sur le bundle IDEAD et le problème persistant de triche continuent de jeter une ombre sur l'accueil par ailleurs positif du jeu.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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