Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows Les joueurs ne manqueront pas de contenu en collant à un personnage

Dans le jeu très attendu, Assassin's Creed Shadows , les joueurs ont l'occasion passionnante de choisir entre deux protagonistes distincts: Naoe, une femme Shinobi qualifiée, et Yasuke, un samouraï africain historique dont l'inclusion a déjà suscité une discussion importante au sein de la communauté du jeu. À l'approche de la date de sortie, certains fans ont exprimé des inquiétudes quant à la potentielle de manquer un contenu crucial en se concentrant sur un seul personnage.
Jonathan Dumont, le directeur créatif derrière Assassin's Creed Shadows , a répondu de front à ces préoccupations. Dumont a partagé des informations sur sa propre approche de gameplay, déclarant: "J'ai tendance à basculer entre les personnages assez uniformément. Par exemple, je pourrais passer 3 à 5 heures avec un protagoniste, puis changer et jouer encore 2-3 heures avec la seconde." Cette approche équilibrée met en évidence la flexibilité que les joueurs ont dans l'expérience du jeu.
Cependant, Dumont rassure les fans que le choix de se concentrer sur un protagoniste par rapport à l'autre ne mènera pas à une perte importante de contenu. Il a expliqué que si chaque personnage a des séquences d'ouverture uniques et des arcs d'histoire personnelle, la conception du jeu garantit que l'expérience de base reste intacte quel que soit le choix du joueur. Dumont encourage les joueurs à suivre leurs instincts et leurs préférences, en disant: "Je ne pense pas que vous manquerez beaucoup. Cela se résume vraiment à votre style de jeu personnel. Vous pourriez penser:" D'accord, je vais voir comment le jeu s'ajuste en fonction du personnage que je choisis. " Chaque héros a ses propres introductions uniques et ses quêtes dédiées, mais l'expérience de base est flexible.
Cette approche s'adresse non seulement aux préférences des joueurs individuels, mais garantit également que tout le monde peut profiter d'une expérience riche et épanouissante avec les ombres de Creed d'Assassin , quel que soit le protagoniste qu'ils choisissent de suivre.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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