Heim > Nachricht > Devil May Cry Anime -Produzent bestätigt, dass Kevin Conroy aufgenommen wurde, bevor er starb: "Keine KI verwendet".
Diese Woche enthüllte ein neuer Trailer zu Netflix ' Devil May Cry Anime, dass der verstorbene legendäre Kevin Conroy posthum in der Adaption für Videospiele mitspielt. Dies führte natürlich zu Spekulationen über die Verwendung von KI, um seine Stimme nachzubilden. Der Produzent Adi Shankar bestätigte jedoch auf Twitter, dass Conroys Leistung vor seinem Tod im November 2022 aufgezeichnet wurde, in dem betont wurde, dass "keine KI verwendet wurde". Shankar lobte Conroys "erstaunlich nuancierte Leistung" und nannte es "Vergnügen und eine Ehre", mit ihm zu arbeiten.
Conroy, der für seine legendäre Darstellung von Bruce Wayne/Batman in zahlreichen Animationsfilmen und Fernsehsendungen gefeiert wurde, stimmt die neue Figur VP Baines in The Devil May Cry Anime. Sein Voice -Over ist zu Beginn des Trailers zu hören.
Dantes Sprachschauspieler Johnny Yong Bosch (der auch Nero in den Videospielen aussprach) wiederholte Shankars Gefühle und sagte: "Es war eine Ehre, zusammen mit Kevin Conroy zu arbeiten.
Conroys posthume Leistung in der Justice League: Krise über unendliche Erden: Teil 3 (Juli 2024) wurde zuvor gelobt. Diese neue Rolle bietet den Fans eine weitere Gelegenheit, seine Arbeit zu schätzen.
Netflix 'Synopsis beschreibt die Serie: „finstere Kräfte sind im Spiel, um das Portal zwischen den menschlichen und dämonischen Bereichen zu öffnen. In der Mitte ist Dante, ein verwaisten Dämonen-Jäger für Mirate, ohne zu wissen, dass das Schicksal beider Welten um seinen Hals hängt.“
Shankar, ebenfalls der Showrunner, ist bekannt für seine Arbeiten an Dredd (2012), Castlevania , The Guardians of Justice , Captain Laserhawk: A Blood Dragon und der kommenden Assassin's Creed's Adaption.
Studio Mir (Südkorea), bekannt für die Legende von Korra und X-Men '97 , ist das Hauptproduktionsstudio. Devil May Cry Premiere auf Netflix 3. April 2025.
Die Verwendung von generatives KI bleibt ein heißes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. AI wurde aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und seiner inkonsistenten Fähigkeit, qualitativ hochwertige, unterhaltsame Inhalte zu erzeugen, kritisiert von Fans und Schöpfer gleichermaßen kritisiert.
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